S-GAME clarifie la déclaration controversée de ChinaJoy 2024 concernant Xbox. Examinons les détails de la controverse et la réponse officielle du développeur.
S-GAME répond au tumulte
Les interprétations erronées alimentent la controverse sur Xbox
Suite aux reportages de plusieurs médias couvrant ChinaJoy 2024, S-GAME, le studio derrière Phantom Blade Zero et Black Myth : Wukong, a publié une déclaration sur Twitter (X) s'adressant affirmations faites par une source anonyme.
La déclaration du studio, publiée sur Twitter(X), souligne son engagement en faveur d'une large accessibilité du jeu : "Les déclarations rapportées ne reflètent pas les valeurs ou la culture de S-GAME. Nous visons à rendre notre jeu accessible à tous et nous ne l'avons pas fait. Nous avons exclu toute plate-forme pour Phantom Blade Zero. Nous nous consacrons au développement et à la publication pour garantir une portée maximale aux joueurs au lancement et au-delà."
.La controverse initiale découle d'un article d'un média chinois citant un développeur anonyme de Phantom Blade Zero. Les traductions de ce rapport par les fans suggèrent un manque d'intérêt pour la plateforme Xbox. Cela a donné lieu à des articles, dont un d'Aroged, suggérant une faible demande Xbox, notamment en Asie. La situation s'est aggravée lorsque Gameplay Cassi, un média brésilien, a mal interprété le rapport d'Aroged, traduisant la déclaration par "personne n'a besoin de cette plateforme".
Bien que S-GAME n'ait ni confirmé ni nié l'authenticité de la source anonyme, le sentiment sous-jacent contient une part de vérité. La part de marché asiatique de Xbox est nettement inférieure à celle de PlayStation et de Nintendo. Par exemple, les ventes de la Xbox Series X|S au Japon ont à peine atteint un demi-million d'unités en plus de quatre ans, contre le million d'unités de la PS5 vendues rien qu'en 2021. La disponibilité limitée des consoles complique encore les choses, l'Asie du Sud-Est ne disposant pas d'un support commercial généralisé pour Xbox en 2021, à l'exception de Singapour.
Les spéculations sur un accord exclusif entre S-GAME et Sony ont attisé les flammes. Alors que le studio avait précédemment reconnu le soutien de Sony au développement et au marketing (interview du 8 juin), il a démenti les rumeurs de partenariat exclusif. Leur mise à jour de l'été 2024 a confirmé les plans de sortie sur PlayStation 5 et PC.
Bien qu'une sortie Xbox ne soit pas confirmée, la réponse de S-GAME laisse la possibilité ouverte.