S-GAME wyjaśnia kontrowersyjne oświadczenie ChinaJoy 2024 dotyczące konsoli Xbox. Zagłębmy się w szczegóły kontrowersji i oficjalną odpowiedź dewelopera.
S-GAME odpowiada na zamieszanie
Błędne interpretacje podsycają kontrowersje na Xbox
Po doniesieniach z wielu mediów dotyczących ChinaJoy 2024, S-GAME, studio stojące za Phantom Blade Zero i Black Myth: Wukong wydało oświadczenie na Twitterze (X) twierdzenia anonimowego źródła.
Oświadczenie studia opublikowane na Twitterze(X) podkreśliło jego zaangażowanie w zapewnienie szerokiej dostępności gier: „Zgłoszone oświadczenia nie odzwierciedlają wartości ani kultury S-GAME. Naszym celem jest udostępnienie naszej gry każdemu i nie wykluczyliśmy jakiekolwiek platformy dla Phantom Blade Zero. Naszym celem jest rozwój i publikacja, aby zapewnić maksymalny zasięg graczom w momencie premiery i później.”
Początkowe kontrowersje wynikały z raportu chińskiego serwisu informacyjnego, w którym zacytowano anonimowego twórcę Phantom Blade Zero. Fanowskie tłumaczenia tego raportu sugerowały brak zainteresowania platformą Xbox. To wywołało artykuły, w tym jeden z Aroged, sugerujące słaby popyt na Xbox, szczególnie w Azji. Sytuacja pogorszyła się, gdy brazylijski outlet Gameplay Cassi błędnie zinterpretował raport Aroged, tłumacząc stwierdzenie jako „nikt nie potrzebuje tej platformy”.
Chociaż S-GAME ani nie potwierdziło, ani nie zaprzeczyło autentyczności anonimowego źródła, kryjące się za tym zdanie kryje w sobie pewną prawdę. Udział Xbox w rynku azjatyckim znacznie ustępuje PlayStation i Nintendo. Na przykład sprzedaż Xbox Series X|S w Japonii ledwo osiągnęła pół miliona sztuk w ciągu czterech lat w porównaniu z milionem sztuk PS5 sprzedanych w samym 2021 roku. Ograniczona dostępność konsoli jeszcze bardziej komplikuje sprawę, ponieważ w Azji Południowo-Wschodniej w 2021 r. nie będzie powszechnego wsparcia detalicznego dla konsoli Xbox, z wyjątkiem Singapuru.
Spekulacje na temat ekskluzywnej umowy pomiędzy S-GAME i Sony podsyciły płomienie. Chociaż studio wcześniej potwierdziło wsparcie Sony w rozwoju i marketingu (wywiad z 8 czerwca), zaprzeczyło pogłoskom o wyłącznym partnerstwie. Ich aktualizacja na lato 2024 r. potwierdziła plany dotyczące wydań na PlayStation 5 i PC.
Chociaż premiera na konsolę Xbox pozostaje niepotwierdzona, odpowiedź S-GAME pozostawia taką możliwość otwartą.