S-GAME verduidelijkt controversiële ChinaJoy 2024-verklaring over Xbox. Laten we dieper ingaan op de details van de controverse en het officiële antwoord van de ontwikkelaar.
S-GAME pakt de opschudding aan
Misinterpretaties zorgen voor controverse over de Xbox
Naar aanleiding van berichten van meerdere mediakanalen over ChinaJoy 2024 heeft S-GAME, de studio achter Phantom Blade Zero en Black Myth: Wukong, een verklaring op Twitter (X) uitgebracht waarin beweringen gedaan door een anonieme bron.
De verklaring van de studio, geplaatst op Twitter(X), benadrukte hun inzet voor brede toegankelijkheid van games: "De gerapporteerde uitspraken weerspiegelen niet de waarden of cultuur van S-GAME. We streven ernaar om onze game voor iedereen beschikbaar te maken en hebben dat niet gedaan heeft alle platforms uitgesloten voor Phantom Blade Zero. We zijn toegewijd aan de ontwikkeling en publicatie om een maximaal spelersbereik te garanderen bij de lancering en daarna."
De aanvankelijke controverse kwam voort uit een rapport van een Chinees nieuwskanaal waarin een anonieme Phantom Blade Zero-ontwikkelaar werd geciteerd. Fanvertalingen van dit rapport suggereerden een gebrek aan interesse in het Xbox-platform. Dit leidde tot artikelen, waaronder een van Aroged, die duidden op een zwakke vraag naar Xbox, vooral in Azië. De situatie verslechterde toen Gameplay Cassi, een Braziliaanse outlet, het rapport van Aroged verkeerd interpreteerde en de verklaring vertaalde als "niemand heeft dit platform nodig."
Hoewel S-GAME de authenticiteit van de anonieme bron niet heeft bevestigd of ontkend, bevat het onderliggende sentiment een kern van waarheid. Het Aziatische marktaandeel van Xbox blijft aanzienlijk achter bij PlayStation en Nintendo. De verkoop van de Xbox Series X|S in Japan bereikte bijvoorbeeld in vier jaar tijd amper een half miljoen exemplaren, vergeleken met de miljoen verkochte exemplaren van de PS5 alleen al in 2021. De beperkte beschikbaarheid van consoles maakt de zaken nog ingewikkelder, aangezien Zuidoost-Azië in 2021 geen brede retailondersteuning voor Xbox heeft, met uitzondering van Singapore.
Speculatie over een exclusieve deal tussen S-GAME en Sony wakkerde de vlammen aan. Hoewel de studio eerder de ontwikkelings- en marketingondersteuning van Sony erkende (interview van 8 juni), hebben ze geruchten over exclusieve samenwerking ontkend. Hun update voor de zomer van 2024 bevestigde plannen voor PlayStation 5- en pc-releases.
Hoewel een Xbox-release nog niet bevestigd is, laat de reactie van S-GAME de mogelijkheid open.