S-GAME 澄清了有關 Xbox 的有爭議的 ChinaJoy 2024 聲明。 讓我們來深入了解爭議的細節以及開發商官方的回應。
S-GAME 平息爭議
誤解加劇 Xbox 爭議
繼多家媒體報道ChinaJoy 2024後,幻刃零式和黑神話:悟空背後的工作室S-GAME在Twitter (X)上發表聲明匿名來源的說法。
工作室在 Twitter(X) 上發布的聲明強調了他們對廣泛遊戲可訪問性的承諾:“所報道的聲明並不反映 S-GAME 的價值觀或文化。我們的目標是讓我們的遊戲可供所有人使用,但尚未實現排除了幻影之刃零的任何平台,我們致力於開發和發布,以確保在發布時及之後最大程度地吸引玩家。”
。最初的爭議源於一家中國新聞媒體引用匿名幻影之刃零開發者的報道。這份報告的粉絲翻譯表明他們對 Xbox 平台缺乏興趣。 這引發了包括 Aroged 在內的一篇文章,表明 Xbox 需求疲軟,尤其是在亞洲。 當巴西媒體 Gameplay Cassi 誤解了 Aroged 的報告,將其翻譯為“沒有人需要這個平台”時,情況變得更糟。
雖然 S-GAME 既沒有證實也沒有否認匿名消息來源的真實性,但潛在的情緒有一定道理。 Xbox 的亞洲市場份額明顯落後於 PlayStation 和任天堂。 例如,Xbox Series X|S 在日本的銷量在四年多的時間裏勉強達到了 50 萬台,而 PS5 僅在 2021 年就售出了 100 萬台。 有限的遊戲機供應使問題變得更加複雜,除新加坡外,東南亞在 2021 年缺乏對 Xbox 的廣泛零售支持。
S-GAME 與索尼之間獨家交易的猜測火上澆油。 雖然該工作室此前承認索尼的開發和營銷支持(6 月 8 日采訪),但他們否認了獨家合作傳聞。他們的 2024 年夏季更新確認了 PlayStation 5 和 PC 的發布計劃。
盡管 Xbox 發布尚未確認,但 S-GAME 的回應留下了可能性。