S-GAME chiarisce la controversa dichiarazione di ChinaJoy 2024 riguardante Xbox. Approfondiamo i dettagli della controversia e la risposta ufficiale dello sviluppatore.
S-GAME affronta il tumulto
Le interpretazioni errate alimentano la controversia su Xbox
A seguito delle segnalazioni di diversi media riguardanti ChinaJoy 2024, S-GAME, lo studio dietro Phantom Blade Zero e Black Myth: Wukong, ha rilasciato una dichiarazione su Twitter (X) affrontando affermazioni fatte da una fonte anonima.
La dichiarazione dello studio, pubblicata su Twitter(X), sottolinea il loro impegno per un'ampia accessibilità del gioco: "Le dichiarazioni riportate non riflettono i valori o la cultura di S-GAME. Puntiamo a rendere il nostro gioco disponibile a tutti e non l'abbiamo fatto." abbiamo escluso qualsiasi piattaforma per Phantom Blade Zero Ci dedichiamo allo sviluppo e alla pubblicazione per garantire la massima portata dei giocatori al momento del lancio e oltre."
La controversia iniziale è nata da un articolo di notizie cinese che citava uno sviluppatore anonimo di Phantom Blade Zero. Le traduzioni dei fan di questo rapporto suggeriscono una mancanza di interesse per la piattaforma Xbox. Ciò ha scatenato articoli, incluso uno di Aroged, che suggeriscono una debole domanda di Xbox, soprattutto in Asia. La situazione è peggiorata quando Gameplay Cassi, un punto vendita brasiliano, ha interpretato male il rapporto di Aroged, traducendo l'affermazione come "nessuno ha bisogno di questa piattaforma".
Sebbene S-GAME non abbia né confermato né smentito l'autenticità della fonte anonima, il sentimento di fondo contiene qualcosa di vero. La quota di mercato asiatica di Xbox è significativamente inferiore a PlayStation e Nintendo. Ad esempio, le vendite di Xbox Series X|S in Giappone hanno raggiunto a malapena mezzo milione di unità in oltre quattro anni, rispetto al milione di unità vendute di PS5 solo nel 2021. La disponibilità limitata delle console complica ulteriormente le cose, con il Sud-Est asiatico privo di un ampio supporto al dettaglio per Xbox nel 2021, ad eccezione di Singapore.
Le speculazioni su un accordo esclusivo tra S-GAME e Sony hanno alimentato le fiamme. Sebbene lo studio avesse precedentemente riconosciuto il supporto allo sviluppo e al marketing di Sony (intervista dell'8 giugno), ha negato le voci sulla partnership esclusiva. L'aggiornamento dell'estate 2024 ha confermato i piani per il rilascio su PlayStation 5 e PC.
Sebbene una versione Xbox non sia confermata, la risposta di S-GAME lascia aperta la possibilità.