S-GAME は、Xbox に関して物議を醸している ChinaJoy 2024 の声明を明確にしました。 論争の詳細と開発者の公式の回答を詳しく見てみましょう。
S-GAME が騒動に対処
Xbox 論争を煽る誤解
ChinaJoy 2024 を取り上げた複数のメディアの報道を受けて、ファントム ブレード ゼロ と 黒神話: 悟空 のスタジオである S-GAME は、Twitter (X) で声明を発表しました。匿名の情報源による主張。
Twitter(X)に投稿されたスタジオの声明は、広範なゲームのアクセシビリティに対する自社の取り組みを強調しており、「報道された声明はS-GAMEの価値観や文化を反映していません。私たちはゲームを誰もが利用できるようにすることを目指していますが、まだ反映されていません」 Phantom Blade Zero のプラットフォームを除外しました。私たちは、発売時およびその後のプレイヤーのリーチを最大限に確保するために、開発と公開に専念しています。」
最初の論争は、匿名のファントム ブレード ゼロ開発者を引用した中国の報道機関の報道から始まりました。このレポートのファンによる翻訳では、Xbox プラットフォームに対する関心の欠如が示唆されていました。 これは、Aroged の記事を含む、特にアジアでの Xbox 需要の弱さを示唆する記事を引き起こしました。 ブラジルの報道機関 Gameplay Cassi が Aroged の報告を誤解し、その声明を「誰もこのプラットフォームを必要としていない」と解釈したため、状況はさらに悪化しました。
S-GAME は匿名情報源の信頼性を確認も否定もしませんでしたが、根底にある感情にはある程度の真実が含まれています。 Xboxのアジア市場シェアはプレイステーションや任天堂に大きく及ばない。 たとえば、日本での Xbox Series X|S の販売台数は、2021 年だけで PS5 の 100 万台販売と比較すると、4 年間で 50 万台にやっと達しました。 本体の入手可能性が限られていることが問題をさらに複雑にしており、東南アジアではシンガポールを除き、2021 年に Xbox の広範な小売サポートが不足しています。
S-GAME と Sony の間の独占契約の憶測が炎上に拍車をかけた。 同スタジオは以前、ソニーの開発とマーケティングのサポートを認めていたが(6月8日のインタビュー)、独占的提携の噂は否定していた。 2024 年夏のアップデートで、PlayStation 5 と PC のリリース計画が確認されました。
Xbox のリリースはまだ未確認ですが、S-GAME の反応では可能性が残されています。