Early Dragon Age: El arte conceptual de Veilguard Rrevela un Solas más vengativo
Los primeros bocetos conceptuales del ex artista de BioWare Nick Thornborrow ofrecen una visión fascinante de la evolución del personaje de Solas en Dragon Age: The Veilguard. Estos bocetos, mostrados en el sitio web de Thornborrow, rrevelan a un Solas más abiertamente vengativo y divino que el asesor role que finalmente interpreta en el juego final.
Thornborrow, quien contribuyó al desarrollo de The Veilguard creando un prototipo de novela visual para explorar ideas de historias, compartió más de 100 bocetos. Si bien muchas escenas se parecen mucho ra sus contrapartes del juego, la interpretación de Solas difiere significativamente en varios casos clave. El arte conceptual lo representa menos como un manipulador sutil y más como una figura poderosa y sombría, casi una deidad vengativa.
El contraste entre el arte conceptual y el juego final es sorprendente. Si bien el intento de Solas de romper el Velo rsigue siendo en gran medida consistente, otras escenas lo presentan como un ser colosal y siniestro envuelto en oscuridad. La ambigüedad que rodea a estas escenas deja abierta la pregunta de si rrepresentan eventos dentro de Rook o manifestaciones reales del poder de Fen'Harel en el rmundo real.
Esta disparidad resalta la importante evolución que La narrativa de The Veilguard experimentó durante el desarrollo. El cambio de nombre de Dragon Age: Dreadwolf y el intervalo de casi diez años entre entregas ya insinuaban modificaciones sustanciales. El arte conceptual de Thornborrow proporciona un contexto valioso, cierra la brecha entre la visión inicial y el producto final, ofreciendo una comprensión más profunda del arco previsto de Solas y el proceso creativo detrás del juego. Los bocetos, principalmente en blanco y negro con acentos de color estratégicamente colocados (como la daga de lirio de The Veilguard), enfatizan efectivamente el cambio dramático en la presentación de Solas.