初期のドラゴン エイジ: ヴェールガードのコンセプト アート Rより復讐に燃えるソラスが明らかに
元 BioWare アーティスト Nick Thornborrow による初期のコンセプト スケッチは、Dragon Age: The Veilguard におけるソラスのキャラクターの進化を興味深い垣間見ることができます。 ソーンボローのウェブサイトで公開されているこれらのスケッチでは、 r彼が最終ゲームで最終的に演じる顧問 r オレよりも、あからさまに復讐心にあふれ、神のようなソラスを明らかにしています。
Thornborrow 氏は、ストーリーのアイデアを探るためのビジュアル ノベルのプロトタイプを作成することで The Veilguard の開発に貢献し、100 を超えるスケッチを共有しました。多くのシーンはゲーム内の対応物とよく似ていますが、ソラスの描写はいくつかの重要な場面で大きく異なります。 コンセプト アートでは、彼を巧妙な操作者としてではなく、むしろ復讐の神に近い強力な影の人物として描いています。 r
コンセプトアートと最終ゲームのコントラストが印象的です。 ソラスがヴェールを粉砕しようとする試みはほぼ一貫しているが、他のシーンではソラスが闇に包まれた巨大で不気味な存在として描かれている。 これらのシーンを取り巻く曖昧さは、それらが rオークの夢の中の出来事を表しているのか、それとも r現実世界におけるフェンハレルの力の実際の現れであるのかという疑問を残したままである。 R rこの差異は、
The Veilguardの物語が開発中に起こった重要な進化を浮き彫りにしています。 Dragon Age: Dreadwolf からの名前の変更と、分割版間の 10 年近くの空白は、すでに大幅な変更を示唆しています。 Thornborrow のコンセプト アートは貴重なコンテキストを提供し、初期のビジョンと最終製品の間のギャップを埋め、Solas が意図したアークとゲームの背後にある創造的なプロセスについてのより深い理解を提供します。 スケッチは主に白黒で、戦略的に配置された色のアクセント (The Veilguard のリリウムのダガーなど) は、ソラスのプレゼンテーションの劇的な変化を効果的に強調しています。