초기 드래곤 에이지: 베일가드 컨셉 아트 R더 복수심에 불타는 솔라스를 드러냄
전 BioWare 아티스트 Nick Thornborrow의 초기 컨셉 스케치는 드래곤 에이지: 베일가드에서 솔라스의 캐릭터 진화를 흥미롭게 엿볼 수 있습니다. Thornborrow의 웹사이트에 소개된 이 스케치는 r최종 게임에서 그가 궁극적으로 플레이하는 조언자 r보다 더 노골적으로 복수심을 품고 신과 같은 Solas를 드러냅니다.
스토리 아이디어를 탐구하기 위해 비주얼 노벨 프로토타입을 만들어 The Veilguard 개발에 기여한 Thornborrow는 100개가 넘는 스케치를 공유했습니다. 많은 장면이 게임 내 장면과 매우 유사하지만, Solas의 묘사는 몇 가지 주요 사례에서 크게 다릅니다. 컨셉 아트에서는 그를 교활한 조작자라기보다는 강력하고 어두운 인물, 거의 복수심에 불타는 신으로 묘사합니다. r
콘셉 아트와 최종 게임의 대비가 눈에 띕니다. 장막을 깨뜨리려는 솔라스의 시도는 대체로 일관되게 유지되지만, 다른 장면에서는 그를 어둠에 싸인 거대하고 불길한 존재로 묘사합니다. 이러한 장면을 둘러싼 모호함은 그것이룩의 꿈 속의 사건을 나타내는지 아니면 현실 세계에서 펜'하렐의 힘이 실제로 나타나는지 여부에 대한 의문을 열어줍니다. r r이러한 차이는 개발 과정에서 R베일가드 r의 내러티브가 크게 발전했다는 점을 강조합니다.
드래곤 에이지: 드레드울프의 이름 변경과 거의 10년에 가까운 분할 간격은 이미 상당한 변경을 암시했습니다. Thornborrow의 컨셉 아트는 귀중한 맥락을 제공하여 초기 비전과 최종 제품 사이의 격차를 해소하고 Solas가 의도한 아크와 게임 이면의 창의적인 프로세스에 대한 더 깊은 이해를 제공합니다. 전략적으로 배치된 색상 액센트(예: 베일가드의 리륨 단검)가 있는 주로 흑백으로 구성된 스케치는 솔라스 프레젠테이션의 극적인 변화를 효과적으로 강조합니다.