Ранний концепт-арт Dragon Age: The Veilguard Rоткрывает более мстительного Соласа
Ранние концептуальные наброски бывшего художника BioWare Ника Торнборроу дают захватывающий взгляд на эволюцию персонажа Соласа в Dragon Age: The Veilguard. Эти эскизы, представленные на веб-сайте Торнборроу, rпоказывают более откровенно мстительного и богоподобного Соласа, чем роль советника, rкоторую он в конечном итоге играет в финальной игре.
Торнборроу, который внес свой вклад в разработку The Veilguard путем создания прототипа визуального романа для изучения идей сюжета, поделился более чем 100 набросками. Хотя многие сцены r очень похожи на свои игровые аналоги, образ Соласа существенно отличается в нескольких ключевых моментах. Концепт-арт изображает его не как искусного манипулятора, а скорее как могущественную призрачную фигуру, почти мстительного божества.
Контраст между концепт-артом и финальной версией игры поразителен. Хотя попытка Соласа разрушить Завесу r остается в целом последовательной, другие сцены представляют его колоссальным, зловещим существом, окутанным тьмой. Неоднозначность, окружающая эти сцены, оставляет открытым вопрос о том, rпредставляют ли они события из снов RЮка или реальные проявления силы Фен'Харела в rреальном мире.
Это несоответствие подчеркивает значительную эволюцию повествования The Veilguard во время разработки. Изменение названия с Dragon Age: Dreadwolf и почти десятилетний перерыв между частями уже намекали на существенные изменения. Концепт-арт Торнборроу обеспечивает ценный контекст, устраняя разрыв между первоначальным замыслом и конечным продуктом, предлагая более глубокое понимание замысла Соласа и творческого процесса, лежащего в основе игры. Эскизы, в основном черно-белые со стратегически расставленными цветными акцентами (такими как лириумный кинжал Стражи Вуали), эффективно подчеркивают драматический сдвиг в изложении Соласа.