Early Dragon Age: The Veilguard Concept Art Ronthult een meer wraakzuchtige Solas
Vroege conceptschetsen van voormalig BioWare-kunstenaar Nick Thornborrow bieden een fascinerende inkijk in de evolutie van het personage van Solas in Dragon Age: The Veilguard. Deze schetsen, tentoongesteld op de website van Thornborrow, r onthullen een meer openlijk wraakzuchtige en goddelijke Solas dan de adviseur role die hij uiteindelijk speelt in het laatste spel.
Thornborrow, die heeft bijgedragen aan de ontwikkeling van The Veilguard door een visueel nieuw prototype te creëren om verhaalideeën te verkennen, deelde meer dan 100 schetsen. Hoewel veel scènes sterk lijken op hun tegenhangers in de game, verschilt de weergave van Solas op een aantal belangrijke momenten aanzienlijk. De concept art beeldt hem minder af als een subtiele manipulator en meer als een krachtige, schimmige figuur, bijna een wraakzuchtige godheid. r
Het contrast tussen de concept art en de uiteindelijke game is opvallend. Hoewel de poging van Solas om de Sluier te verbrijzelen grotendeels consistent blijft, presenteren andere scènes hem als een kolossaal, onheilspellend wezen gehuld in duisternis. De ambiguïteit rond deze scènes laat de vraag open of zegebeurtenissen vertegenwoordigen in de dromen van rook of daadwerkelijke manifestaties van Fen'Harel's macht in de rechte wereld. R rDeze ongelijkheid benadrukt de aanzienlijke evolutie die het verhaal van
The Veilguardtijdens de ontwikkeling heeft ondergaan. De naamswijziging van Dragon Age: Dreadwolf en het bijna tien jaar durende gat tussen de afleveringen duidden al op substantiële veranderingen. De concept art van Thornborrow biedt waardevolle context, overbrugt de kloof tussen de initiële visie en het eindproduct en biedt een dieper begrip van de beoogde boog van Solas en het creatieve proces achter de game. De schetsen, voornamelijk zwart-wit met strategisch geplaatste kleuraccenten (zoals de lyriumdolk van The Veilguard), benadrukken effectief de dramatische verschuiving in de presentatie van Solas.