सलाहकार की तुलना में अधिक अधिक तामसिक और ईश्वर की तरह सोलस को निकालते हैं R ole वह अंततः अंतिम गेम में खेलता है।
] जबकि कई दृश्यों को बारीकी सेउनके इन-गेम समकक्षों को प्रभावित करते हैं, सोलस का चित्रण कई प्रमुख उदाहरणों में काफी भिन्न होता है। कॉन्सेप्ट आर्ट ने उसे एक सूक्ष्म मैनिपुलेटर के रूप में कम और एक शक्तिशाली, छायादार आकृति के रूप में अधिक चित्रित किया, लगभग एक तामसिक देवता। अवधारणा कला और अंतिम खेल के बीच विपरीत हड़ताली है। जबकि सोलस ने घूंघट को चकनाचूर करने का प्रयास किया r epresent घटनाओं के भीतर r ook के सपनों या fen'harel की शक्ति की वास्तविक अभिव्यक्तियों के भीतर
के भीतर। ] नामड्रैगन एज: ड्रेडवॉल्फ और किश्तों के बीच लगभग दस साल के अंतराल से पहले से ही पर्याप्त परिवर्तन पर संकेत दिया गया है। थॉर्नबोर की अवधारणा कला मूल्यवान संदर्भ प्रदान करती है, प्रारंभिक दृष्टि और अंतिम उत्पाद के बीच की खाई को कम करती है, जो सोलस के इच्छित आर्क की गहरी समझ और खेल के पीछे की रचनात्मक प्रक्रिया की पेशकश करती है। स्केच, मुख्य रूप से काले और सफेद रंग के लहजे के साथ काले और सफेद (जैसे कि के लिरियम खंजर), प्रभावी रूप से सोलस की प्रस्तुति में नाटकीय बदलाव पर जोर देते हैं। r