Marvel Rivals soluciona el problema de daños por FPS bajos que afecta a ciertos héroes
Un error en Marvel Rivals está provocando una reducción del daño producido por algunos héroes en configuraciones de FPS más bajas (principalmente 30 FPS). Esto afecta a héroes como Dr. Strange, Wolverine, Magik, Star-Lord y Venom, lo que afecta el daño infligido por algunas o todas sus habilidades. El problema es más notorio contra objetivos estacionarios.
Los desarrolladores han reconocido el problema y han confirmado que se debe al mecanismo de predicción del lado del cliente del juego. Este mecanismo, diseñado para minimizar el retraso percibido, afecta inadvertidamente los cálculos de daños a velocidades de fotogramas más bajas. Si bien no hay una fecha de solución precisa disponible, el equipo está trabajando activamente en una solución.
Se espera que el próximo lanzamiento de la temporada 1 el 11 de enero incluya una solución total o parcial para este problema. Si la actualización de la temporada 1 no resuelve completamente el problema, un parche posterior solucionará los problemas restantes. A pesar de este error, Marvel Rivals, lanzado a principios de diciembre de 2025, cuenta con un índice de aprobación de jugadores del 80% en Steam, según más de 132.000 reseñas. Esto demuestra la recepción positiva general del juego, incluso con este problema continuo. El compromiso de los desarrolladores para solucionar el error sugiere una dedicación para mantener una experiencia positiva para el jugador.