Les rivaux de Marvel abordent un faible problème de dégâts FPS affectant certains héros
Un bug dans les rivaux de Marvel provoque une production de dommages réduite pour certains héros à des paramètres FPS inférieurs (principalement 30 ips). Cela affecte des héros comme le Dr Strange, Wolverine, Magik, Star-Lord et Venom, ce qui a un impact sur les dégâts infligés par une partie ou la totalité de leurs capacités. Le problème est plus visible contre les cibles stationnaires.
Les développeurs ont reconnu le problème, confirmant qu'il découle du mécanisme de prédiction côté client du jeu. Ce mécanisme, conçu pour minimiser le décalage perçu, a un impact par inadvertance sur les calculs des dommages à des fréquences d'images plus faibles. Bien qu'une date de correction précise ne soit pas disponible, l'équipe travaille activement sur une solution.
Le lancement à venir de la saison 1 le 11 janvier devrait inclure une correction ou une correction partielle pour ce numéro. Si la mise à jour de la saison 1 ne résout pas complètement le problème, un correctif ultérieur résoudra les problèmes restants. Malgré ce bug, Marvel Rivals, lancé début décembre 2025, possède une cote d'approbation de 80% sur Steam, sur la base de plus de 132 000 avis. Cela démontre la réception positive globale du jeu, même avec ce problème en cours. L'engagement des développeurs à aborder le bogue suggère un dévouement à maintenir une expérience positive des joueurs.