Marvel rivalen behandelen lage FPS -schadeprobleem dat bepaalde helden beïnvloedt
>Een bug in Marvel -rivalen veroorzaakt een verminderde schade -output voor sommige helden bij lagere FPS -instellingen (voornamelijk 30 fps). Dit treft helden zoals Dr. Strange, Wolverine, Magik, Star-Lord en Venom, die de schade beïnvloeden die door sommige of al hun vaardigheden wordt toegebracht. Het probleem is meer merkbaar tegen stationaire doelen.
>De ontwikkelaars hebben het probleem erkend en bevestigen dat het voortkomt uit het voorspellingsmechanisme van de client aan de game. Dit mechanisme, ontworpen om de waargenomen vertraging te minimaliseren, heeft per ongeluk invloed op schadeberekeningen bij lagere framesnelheden. Hoewel een precieze vaste datum niet beschikbaar is, werkt het team actief aan een oplossing.
>De komende seizoen 1 -lancering op 11 januari zal naar verwachting een oplossing of gedeeltelijke oplossing voor dit nummer bevatten. Als de update van seizoen 1 het probleem niet volledig oplossen, zal een volgende patch de resterende problemen aanpakken. Ondanks deze bug, heeft Marvel Rivals, begin december 2025 gelanceerd, een 80% speler goedkeuring rating op Steam, op basis van meer dan 132.000 beoordelingen. Dit toont de algemene positieve ontvangst van het spel, zelfs met deze voortdurende kwestie. De toewijding van de ontwikkelaars om de bug aan te pakken suggereert een toewijding aan het handhaven van een positieve spelerervaring.
>>