Esta extensa entrevista profundiza en la mente de Christopher Ortiz (Kiririn51), una figura clave detrás del querido juego independiente VA-11 Hall-A y el próximo título, .45 Bloodos de parabelos . 🎜>. Ortiz analiza el éxito inesperado de VA-11 Hall-A , su mercancía, el proceso de desarrollo, las inspiraciones (incluidas SUDA51 y El caso de plata ) y los desafíos y triunfos de crear indie Juegos. La entrevista también proporciona una visión detallada de la creación de .45 parabelos de sangre de parabelo , su estilo visual, mecánica de juego y el equipo detrás de él. Ortiz comparte anécdotas sobre el proceso de desarrollo, los juegos favoritos y las experiencias personales que dieron forma a su visión creativa.
La conversación cubre una amplia gama de temas, que incluyen:
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El éxito abrumador de VA-11 Hall-A : Ortiz revela que sus expectativas de ventas iniciales fueron mucho más bajas que el rendimiento real del juego, destacando el sorprendente impacto y el legado duradero del Título.
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El estado de la versión para iPad: La entrevista aclara las razones detrás de la promesa no cumplida de un puerto de iPad.
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Crecimiento y colaboración del equipo: Ortiz analiza la evolución de los juegos de sukeban, destacando las contribuciones de colaboradores clave como Merengedoll y Garoad.
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Merchandise and Fan Engagement: La discusión toca la extensa mercancía para VA-11 Hall-A y la participación de Ortiz en su creación.
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Inspiraciones e influencias: La entrevista explora las inspiraciones artísticas detrás de VA-11 Hall-A y .45 Parabelum Bloodhound , haciendo referencia a artistas, juegos y juegos y juegos Experiencias personales.
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.45 Bloodos de parabelo Desarrollo: Ortiz proporciona información sobre el desarrollo, los desafíos y la filosofía de diseño del juego, enfatizando la combinación única de elementos novedosos visuales y juego de acción.
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La influencia de el caso de plata : La entrevista profundiza en la admiración de Ortiz por el caso plateado , discutiendo su impacto en su proceso creativo y opciones de diseño.
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Proyectos actuales y planes futuros: La entrevista concluye con los pensamientos de Ortiz sobre el panorama actual de los juegos independientes, sus juegos favoritos y las aspiraciones futuras para los juegos de sukeban.