Cette vaste interview se plonge dans l'esprit de Christopher Ortiz (Kiririn51), une figure clé derrière le jeu indie bien-aimé VA-11 Hall-A et le titre à venir, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute du succès inattendu de VA-11 Hall-A , de ses marchandises, du processus de développement, des inspirations (y compris Suda51 et The Silver Case ), et les défis et les triomphes de la création d'Indie Jeux. L'interview fournit également un aperçu détaillé de la création de .45 Parabellum Bloodhound , son style visuel, ses mécanismes de jeu et l'équipe derrière. Ortiz partage des anecdotes sur le processus de développement, les jeux préférés et les expériences personnelles qui ont façonné sa vision créative.
La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment:
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Le succès écrasant de VA-11 Hall-A : Ortiz révèle que ses attentes de ventes initiales étaient bien inférieures à la performance réelle du jeu, mettant en évidence l'impact surprenant et l'héritage durable de la titre.
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Le statut de la version iPad: L'interview clarifie les raisons de la promesse non satisfaite d'un port d'iPad.
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Croissance et collaboration de l'équipe: Ortiz discute de l'évolution des jeux Sukeban, mettant en évidence les contributions de collaborateurs clés comme Merengedoll et Garoad.
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Engagement des marchandises et des fans: La discussion touche à la vaste marchandise pour VA-11 Hall-A et l'implication d'Ortiz dans sa création.
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Inspirations et influences: L'interview explore les inspirations artistiques derrière VA-11 Hall-A et .45 Parabellum Bloodhound , faisant référence aux artistes, aux jeux, et expériences personnelles.
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.45 Parabellum Bloodhound Développement: Ortiz fournit un aperçu du développement, des défis et de la philosophie de conception du jeu, mettant l'accent sur le mélange unique d'éléments visuels et de gameplay d'action.
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L'influence de The Silver Case : L'interview se penche sur l'admiration d'Ortiz pour The Silver Case , discutant de son impact sur son processus créatif et des choix de conception.
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Projets actuels et plans futurs: L'interview se termine par les réflexions d'Ortiz sur le paysage actuel du jeu indépendant, ses jeux préférés et les aspirations futures pour les jeux Sukeban.