Questa ampia intervista scava nella mente di Christopher Ortiz (kiririn51), una figura chiave dietro l'amato gioco indie VA-11 Hall-A e il prossimo titolo, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz parla del successo inaspettato di VA-11 Hall-A, del suo merchandise, del processo di sviluppo, delle ispirazioni (inclusi Suda51 e The Silver Case), e delle sfide e dei trionfi della creazione di film indie giochi. L'intervista fornisce anche uno sguardo dettagliato sulla creazione di .45 PARABELLUM BLOODHOUND, sul suo stile visivo, sulle meccaniche di gioco e sul team dietro di esso. Ortiz condivide aneddoti sul processo di sviluppo, sui giochi preferiti e sulle esperienze personali che hanno plasmato la sua visione creativa.
La conversazione copre una vasta gamma di argomenti, tra cui:
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Il travolgente successo di VA-11 Hall-A: Ortiz rivela che le sue aspettative di vendita iniziali erano molto inferiori alle prestazioni effettive del gioco, evidenziando l'impatto sorprendente e l'eredità duratura del titolo.
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Lo stato della versione per iPad: L'intervista chiarisce le ragioni dietro la promessa non mantenuta del porting per iPad.
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Crescita e collaborazione del team: Ortiz parla dell'evoluzione di Sukeban Games, evidenziando i contributi di collaboratori chiave come MerengeDoll e Garoad.
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Merchandising e coinvolgimento dei fan: La discussione tocca l'ampio merchandising per VA-11 Hall-A e il coinvolgimento di Ortiz nella sua creazione.
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Ispirazioni e influenze: L'intervista esplora le ispirazioni artistiche dietro VA-11 Hall-A e .45 PARABELLUM BLOODHOUND, facendo riferimento ad artisti, giochi e esperienze personali.
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.45 PARABELLUM BLOODHOUND sviluppo: Ortiz fornisce approfondimenti sullo sviluppo del gioco, sulle sfide e sulla filosofia di design, sottolineando la miscela unica di elementi di romanzo visivo e gameplay d'azione.
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L'influenza di The Silver Case: L'intervista approfondisce l'ammirazione di Ortiz per The Silver Case, discutendo il suo impatto sul suo processo creativo e sulle scelte progettuali.
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Progetti attuali e piani futuri: L'intervista si conclude con i pensieri di Ortiz sull'attuale panorama dei giochi indie, i suoi giochi preferiti e le aspirazioni future per Sukeban Games.