บทสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้นำเสนอใจของ Christopher Ortiz (Kiririn51) ซึ่งเป็นบุคคลสำคัญที่อยู่เบื้องหลังเกมอินดี้อันเป็นที่รัก VA-11 Hall-A และชื่อที่กำลังจะมาถึง .45 Parabellum Bloodhound Ortiz กล่าวถึงความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ VA-11 Hall-a , สินค้า, กระบวนการพัฒนา, แรงบันดาลใจ (รวมถึง SUDA51 และ กรณีเงิน ) และความท้าทายและชัยชนะในการสร้างอินดี้ เกม. การสัมภาษณ์ยังให้รายละเอียดเกี่ยวกับการสร้าง .45 Parabellum Bloodhound สไตล์ภาพกลไกการเล่นเกมและทีมที่อยู่เบื้องหลัง Ortiz แบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาเกมที่ชื่นชอบและประสบการณ์ส่วนตัวที่กำหนดวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของเขา
<>การสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลายรวมถึง: <> <>
ความสำเร็จอย่างท่วมท้นของ
va-11 hall-a- :
- Ortiz เปิดเผยความคาดหวังการขายครั้งแรกของเขาต่ำกว่าประสิทธิภาพที่แท้จริงของเกมโดยเน้นถึงผลกระทบที่น่าประหลาดใจ ชื่อเรื่อง.
<> <> สถานะของเวอร์ชัน iPad: การสัมภาษณ์ชี้แจงเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังคำสัญญาที่ไม่ได้ผลของพอร์ต iPad <> <>
การเติบโตและการทำงานร่วมกันของทีม: - Ortiz กล่าวถึงวิวัฒนาการของเกม Sukeban โดยเน้นการมีส่วนร่วมของผู้ทำงานร่วมกันที่สำคัญเช่น Merengedoll และ Garoad
<> <> สินค้าและการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ :
การสนทนาสัมผัสกับสินค้าที่กว้างขวางสำหรับ va-11 hall-a - และการมีส่วนร่วมของ Ortiz ในการสร้าง
<> <> แรงบันดาลใจและอิทธิพล:
การสัมภาษณ์สำรวจแรงบันดาลใจทางศิลปะที่อยู่เบื้องหลัง VA-11 Hall-a - และ
.45 Parabellum Bloodhound , อ้างอิงศิลปินเกมและ ประสบการณ์ส่วนตัว <> <>
.45 Parabellum Bloodhound การพัฒนา: - Ortiz ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาเกมความท้าทายและปรัชญาการออกแบบโดยเน้นการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ขององค์ประกอบนวนิยายภาพและเกมแอ็คชั่น
<>
<>
อิทธิพลของ กรณีเงิน : บทสัมภาษณ์นำเสนอความชื่นชมของออร์ติซสำหรับ กรณีเงิน พูดคุยถึงผลกระทบต่อกระบวนการสร้างสรรค์และตัวเลือกการออกแบบของเขา
<> <> - โครงการปัจจุบันและแผนการในอนาคต:
บทสัมภาษณ์สรุปด้วยความคิดของ Ortiz เกี่ยวกับภูมิทัศน์เกมอินดี้ปัจจุบันเกมโปรดของเขาและแรงบันดาลใจในอนาคตสำหรับเกม Sukeban <> <> <> <> <> <> <> <><> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>