这篇内容广泛的采访深入探讨了 Christopher Ortiz (kiririn51) 的思想,他是深受喜爱的独立游戏 VA-11 Hall-A 和即将推出的游戏 .45 PARABELLUM BLOODHOUND< 背后的关键人物🎜>。 Ortiz 讨论了 VA-11 Hall-A 的意外成功、其商品、开发过程、灵感(包括 Suda51 和 The Silver Case),以及创作独立作品的挑战和胜利游戏。 采访还详细介绍了 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的创作、视觉风格、游戏机制以及背后的团队。 Ortiz 分享了有关开发过程的轶事、最喜欢的游戏以及塑造他的创意愿景的个人经历。
对话涵盖广泛的主题,包括:
VA-11 Hall-A取得巨大成功:Ortiz 透露他最初的销售预期远低于游戏的实际表现,突显了这款游戏的惊人影响力和持久遗产标题。
iPad 版本的状态:采访澄清了 iPad 移植承诺未兑现的原因。
团队成长与协作:Ortiz 讨论了 Sukeban Games 的演变,强调了 MerengeDoll 和 Garoad 等主要合作者的贡献。
商品和粉丝参与:讨论涉及VA-11 Hall-A的广泛商品以及奥尔蒂斯对其创作的参与。
灵感和影响:采访探讨了VA-11 Hall-A和.45 PARABELLUM BLOODHOUND背后的艺术灵感,参考了艺术家、游戏和个人经历。
.45 PARABELLUM BLOODHOUND 开发: Ortiz 提供了对游戏开发、挑战和设计理念的见解,强调视觉小说元素和动作游戏玩法的独特融合。
银盒的影响:采访深入探讨了奥尔蒂斯对银盒的钦佩,讨论了它对他的创作过程和设计选择的影响。
当前项目和未来计划:采访最后总结了 Ortiz 对当前独立游戏格局的看法、他最喜欢的游戏以及对 Sukeban Games 的未来愿望。