Dit uitgebreide interview duikt in de geest van Christopher Ortiz (kiririn51), een sleutelfiguur achter de geliefde indiegame VA-11 Hall-A en de aankomende titel, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz bespreekt het onverwachte succes van VA-11 Hall-A, de merchandise, het ontwikkelingsproces, inspiraties (waaronder Suda51 en The Silver Case), en de uitdagingen en triomfen van het creëren van indie spellen. Het interview biedt ook een gedetailleerd overzicht van de creatie van .45 PARABELLUM BLOODHOUND, de visuele stijl, de gameplay-mechanica en het team erachter. Ortiz deelt anekdotes over het ontwikkelingsproces, favoriete games en persoonlijke ervaringen die zijn creatieve visie hebben gevormd.
Het gesprek gaat over een breed scala aan onderwerpen, waaronder:
-
Het overweldigende succes van VA-11 Hall-A: Ortiz onthult dat zijn aanvankelijke verkoopverwachtingen veel lager waren dan de werkelijke prestaties van de game, wat de verrassende impact en blijvende erfenis van de game benadrukt titel.
-
De status van de iPad-versie: Het interview verduidelijkt de redenen achter de onvervulde belofte van een iPad-poort.
-
Teamgroei en samenwerking: Ortiz bespreekt de evolutie van Sukeban Games en benadrukt de bijdragen van belangrijke medewerkers zoals MerengeDoll en Garoad.
-
Merchandise en fanbetrokkenheid: De discussie gaat over de uitgebreide merchandise voor VA-11 Hall-A en de betrokkenheid van Ortiz bij de creatie ervan.
-
Inspiraties en invloeden: In het interview worden de artistieke inspiraties achter VA-11 Hall-A en .45 PARABELLUM BLOODHOUND onderzocht, waarbij wordt verwezen naar artiesten, games en persoonlijke ervaringen.
-
.45 PARABELLUM BLOODHOUND ontwikkeling: Ortiz biedt inzicht in de ontwikkeling, uitdagingen en ontwerpfilosofie van de game, waarbij de unieke mix van visuele nieuwe elementen en actiegameplay wordt benadrukt.
-
De invloed van The Silver Case: Het interview gaat dieper in op Ortiz' bewondering voor The Silver Case, en bespreekt de impact ervan op zijn creatieve proces en ontwerpkeuzes.
-
Huidige projecten en toekomstplannen: Het interview wordt afgesloten met de gedachten van Ortiz over het huidige indiegamelandschap, zijn favoriete games en toekomstige ambities voor Sukeban Games.