VA-11 Hall-A 和即將推出的遊戲 .45 PARABELLUM BLOODHOUND。 Ortiz 討論了 VA-11 Hall-A 的意外成功、其商品、開發過程、靈感(包括 Suda51 和 The Silver Case),以及創作獨立作品的挑戰和勝利遊戲。 采訪還詳細介紹了 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的創作、視覺風格、遊戲機製以及背後的團隊。 Ortiz 分享了有關開發過程的軼事、最喜歡的遊戲以及塑造他的創意願景的個人經曆。
對話涵蓋廣泛的主題,包括:
VA-11 Hall-A取得巨大成功:Ortiz 透露他最初的銷售預期遠低於遊戲的實際表現,突顯了這款遊戲的驚人影響力和持久遺產標題。
iPad 版本的狀態:采訪澄清了 iPad 移植承諾未兌現的原因。
團隊成長與協作:Ortiz 討論了 Sukeban Games 的演變,強調了 MerengeDoll 和 Garoad 等主要合作者的貢獻。
商品和粉絲參與:討論涉及VA-11 Hall-A的廣泛商品以及奧爾蒂斯對其創作的參與。
靈感和影響:采訪探討了VA-11 Hall-A和.45 PARABELLUM BLOODHOUND背後的藝術靈感,參考了藝術家、遊戲和個人經曆。
.45 PARABELLUM BLOODHOUND 開發: Ortiz 提供了對遊戲開發、挑戰和設計理念的見解,強調視覺小說元素和動作遊戲玩法的獨特融合。
銀盒的影響:采訪深入探討了奧爾蒂斯對銀盒的欽佩,討論了它對他的創作過程和設計選擇的影響。
當前項目和未來計劃:采訪最後總結了 Ortiz 對當前獨立遊戲格局的看法、他最喜歡的遊戲以及對 Sukeban Games 的未來願望。