VA-11 HALL-A、その商品、開発プロセス、インスピレーション(SUDA51およびを含む)の予想外の成功、およびインディーを作成する課題と勝利について説明します。ゲーム。 インタビューでは、 .45パラベラムブラッドハウンド、視覚スタイル、ゲームプレイメカニック、およびその背後にあるチームの作成に関する詳細な見方も提供します。 Ortizは、開発プロセス、お気に入りのゲーム、および彼の創造的なビジョンを形作った個人的な経験について逸話を共有しています。 会話は、次のような幅広いトピックをカバーしています
VA-11 HALL-A
:Ortizの圧倒的な成功は、彼の最初の販売の期待がゲームの実際のパフォーマンスよりもはるかに低いことを明らかにし、驚くべき影響と永続的な遺産を強調しています。タイトル。
-
iPadバージョンのステータス:インタビューは、iPadポートの満たされていない約束の背後にある理由を明確にしています。
チームの成長とコラボレーション: - Ortizは、Sukeban Gamesの進化について議論し、MerengedollやGaroadなどの主要な協力者の貢献を強調しています。
- VA-11 Hall-A
の広範な商品と、その創造へのオルティスの関与について触れています。
インスピレーションと影響: - インタビューでは、
VA-11 HALL-Aおよび.45 Parabellum Bloodhound の背後にある芸術的インスピレーションを探ります。個人的な経験。
.45 Parabellum BloodhoundDevelopment:Ortizは、ゲームの開発、課題、デザイン哲学についての洞察を提供し、視覚的な小説要素とアクションゲームプレイのユニークなブレンドを強調しています。
シルバーケースの影響 :- :
<
現在のプロジェクトと将来の計画: インタビューは、現在のインディーゲームの風景、彼のお気に入りのゲーム、スケバンゲームの将来の願望に関するオルティスの考えで終わります。
-
-