Phil Spencer, director ejecutivo de Xbox, reflexiona sobre errores pasados y planes futuros
En una entrevista reciente en PAX West 2024, el director ejecutivo de Xbox, Phil Spencer, analizó con franqueza decisiones pasadas y reconoció algunas oportunidades importantes perdidas. Identificó la pérdida de las franquicias Destiny y Guitar Hero como una de las peores decisiones de su mandato.
A pesar de su participación temprana con Bungie (los creadores de Destiny), Spencer admitió que el concepto inicial del juego no resonó en él. No fue hasta la expansión House of Wolves que apreció plenamente su potencial. De manera similar, expresó escepticismo inicial sobre Guitar Hero cuando se lanzó por primera vez.
Si bien reconoció estos arrepentimientos, Spencer enfatizó su enfoque prospectivo, centrándose en proyectos actuales y futuros. Un próximo título notable es Dune: Awakening, un juego de rol de acción desarrollado por Funcom, cuyo lanzamiento está previsto para Xbox Series S, PC y PS5.
Sin embargo, el director de productos de Funcom, Scott Junior, reveló desafíos en la optimización de Dune: Awakening para Xbox Series S, lo que llevó a una estrategia de lanzamiento para PC. A pesar de esto, Junior confirmó que el juego funcionará bien incluso en hardware más antiguo.
Mientras tanto, el título independiente Entoria: The Last Song ha experimentado retrasos en Xbox debido a la falta de comunicación y respuesta de Microsoft, según Jyamma Games. El lanzamiento del juego en Xbox sigue siendo incierto, mientras que las versiones para PS5 y PC avanzan según lo previsto. El director ejecutivo de Jyamma Games, Jacky Greco, expresó una gran frustración por la situación.
Esta situación resalta las complejidades que enfrentan los desarrolladores grandes y pequeños al navegar por el ecosistema de Xbox. Si bien Xbox mira hacia el futuro con títulos ambiciosos, persisten los desafíos para garantizar lanzamientos fluidos en todas las plataformas.