Dyrektor generalny Xbox, Phil Spencer, zastanawia się nad błędami z przeszłości i planami na przyszłość
W niedawnym wywiadzie na PAX West 2024 dyrektor generalny Xbox, Phil Spencer, szczerze omówił wcześniejsze decyzje, przyznając, że utraciło kilka znaczących szans. Uznał utratę franczyzy Destiny i Guitar Hero za jeden z najgorszych wyborów w swojej kadencji.
Pomimo wcześniejszej współpracy z Bungie (twórcami Destiny) Spencer przyznał, że początkowa koncepcja gry nie przypadła mu do gustu. Dopiero rozbudowa Domu Wilków w pełni docenił jego potencjał. Podobnie wyraził początkowy sceptycyzm w stosunku do Guitar Hero, kiedy został on po raz pierwszy zaprezentowany.
Wyrażając żal, Spencer podkreślił swoje przyszłościowe podejście, koncentrując się na bieżących i przyszłych projektach. Godnym uwagi nadchodzącym tytułem jest Dune: Awakening, RPG akcji opracowane przez Funcom, którego premiera planowana jest na Xbox Series S, PC i PS5.
Jednak dyrektor ds. produktu Funcom, Scott Junior, ujawnił wyzwania związane z optymalizacją gry Dune: Awakening dla konsoli Xbox Series S, co doprowadziło do opracowania strategii wydania gry na PC. Mimo to Junior potwierdził, że gra będzie dobrze działać nawet na starszym sprzęcie.
W międzyczasie, według Jyamma Games, w niezależnej grze Entoria: The Last Song na Xbox wystąpiły opóźnienia z powodu braku komunikacji i odpowiedzi ze strony firmy Microsoft. Premiera gry na konsolę Xbox pozostaje niepewna, natomiast prace nad wersjami na PS5 i PC przebiegają zgodnie z planem. Dyrektor generalny Jyamma Games, Jacky Greco, wyraził znaczną frustrację z powodu tej sytuacji.
Ta sytuacja uwydatnia złożoność, z jaką borykają się zarówno duzi, jak i mali programiści, poruszając się po ekosystemie Xbox. Chociaż Xbox patrzy w przyszłość z ambitnymi tytułami, nadal istnieją wyzwania związane z zapewnieniem płynnych wydań na wszystkich platformach.