Xbox CEO Phil Spencer가 과거의 실수와 미래 계획을 반성합니다
최근 PAX West 2024 인터뷰에서 Xbox CEO Phil Spencer는 과거 결정에 대해 솔직하게 논의하면서 몇 가지 중요한 기회를 놓쳤음을 인정했습니다. 그는 임기 중 최악의 선택 중 하나로 데스티니와 기타 히어로 프랜차이즈의 상실을 꼽았습니다.
Spencer는 초기에 Bungie(Destiny의 제작자)에 참여했음에도 불구하고 게임의 초기 컨셉이 자신의 마음에 들지 않았다고 인정했습니다. 그는 늑대의 집 확장팩이 나온 후에야 그 잠재력을 충분히 인식했습니다. 마찬가지로 그는 기타히어로를 처음 선보였을 때에도 초기 회의감을 드러냈다.
스펜서는 이러한 후회를 인정하면서도 현재와 미래의 프로젝트에 초점을 맞춘 미래지향적인 접근 방식을 강조했습니다. 주목할 만한 신작으로는 펀컴이 개발한 액션 RPG 듄: 어웨이크닝이 있으며 Xbox 시리즈 S, PC, PS5로 출시될 예정이다.
그러나 Funcom의 최고 제품 책임자인 Scott Junior는 Dune: Awakening을 Xbox Series S에 맞게 최적화하는 데 어려움을 겪었고 이는 PC 우선 출시 전략으로 이어졌습니다. 그럼에도 불구하고 Junior는 게임이 오래된 하드웨어에서도 잘 작동할 것이라고 확인했습니다.
그동안 인디 타이틀 엔토리아: 더 라스트 송은 마이크로소프트의 소통과 대응 부족으로 엑스박스 출시가 지연되고 있다고 자얌마 게임즈가 밝혔다. 게임의 Xbox 출시는 여전히 불확실한 반면 PS5 및 PC 버전은 계획대로 진행되고 있습니다. Jyamma Games의 CEO인 Jacky Greco는 이러한 상황에 대해 상당한 좌절감을 표시했습니다.
이러한 상황은 크고 작은 개발자 모두가 Xbox 생태계를 탐색할 때 직면하는 복잡성을 강조합니다. Xbox는 야심찬 타이틀로 미래를 내다보고 있지만 모든 플랫폼에서 원활한 출시를 보장하는 데에는 여전히 과제가 남아 있습니다.