Xbox CEO フィル・スペンサー、過去の失敗と今後の計画を振り返る
PAX West 2024 での最近のインタビューで、Xbox CEO のフィル スペンサーは過去の決定について率直に語り、いくつかの重要な機会を逃したことを認めました。 彼は、Destiny と Guitar Hero シリーズの喪失を、彼の任期中最悪の選択の一つとして挙げました。
Bungie (Destiny の作成者) に初期から関わっていたにもかかわらず、スペンサーはゲームの初期コンセプトが自分の心に共鳴しなかったことを認めました。 House of Wolves の拡張で初めて、彼はその可能性を完全に認識しました。 同様に、彼はギターヒーローが最初に投げられたとき、最初は懐疑的でした。
スペンサー氏はこうした後悔を認めながらも、現在および将来のプロジェクトに焦点を当て、前向きなアプローチを強調した。 注目すべき今後のタイトルの 1 つは、Funcom が開発したアクション RPG、Dune: Awakening で、Xbox Series S、PC、PS5 でリリース予定です。
しかし、Funcom の最高製品責任者である Scott Junior は、Dune: Awakening を Xbox Series S 向けに最適化し、PC ファーストのリリース戦略に導く上での課題を明らかにしました。 それにもかかわらず、ジュニアはこのゲームが古いハードウェアでも良好に動作することを確認しました。
一方、Jyamma Games によると、インディーズ タイトル Entoria: The Last Song は、Microsoft からの連絡と応答の不足により、Xbox での遅延が発生しているとのことです。 ゲームの Xbox リリースは依然として不確実ですが、PS5 と PC バージョンは計画通りに進行しています。 Jyamma Games CEO の Jacky Greco は、この状況に対して大きな不満を表明しました。
この状況は、Xbox エコシステムをナビゲートする際に大規模開発者と小規模開発者の両方が直面する複雑さを浮き彫りにしています。 Xbox は野心的なタイトルで将来を見据えていますが、すべてのプラットフォームでスムーズなリリースを確実に行うには課題が残っています。