O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre erros do passado e planos futuros
Em uma entrevista recente na PAX West 2024, o CEO do Xbox, Phil Spencer, discutiu abertamente as decisões anteriores, reconhecendo algumas oportunidades perdidas significativas. Ele identificou a perda das franquias Destiny e Guitar Hero como uma das piores escolhas de sua gestão.
Apesar de seu envolvimento inicial com a Bungie (os criadores de Destiny), Spencer admitiu que o conceito inicial do jogo não lhe agradava. Foi só com a expansão da House of Wolves que ele apreciou totalmente seu potencial. Da mesma forma, ele expressou ceticismo inicial sobre Guitar Hero quando foi lançado pela primeira vez.
Ao reconhecer esses arrependimentos, Spencer enfatizou sua abordagem voltada para o futuro, concentrando-se em projetos atuais e futuros. Um próximo título notável é Dune: Awakening, um RPG de ação desenvolvido pela Funcom, com lançamento previsto para Xbox Series S, PC e PS5.
No entanto, o diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, revelou desafios na otimização de Dune: Awakening para o Xbox Series S, levando a uma estratégia de lançamento que prioriza o PC. Apesar disso, Junior confirmou que o jogo terá um bom desempenho mesmo em hardware mais antigo.
Enquanto isso, o título independente Entoria: The Last Song sofreu atrasos no Xbox devido à falta de comunicação e resposta da Microsoft, de acordo com a Jyamma Games. O lançamento do jogo para Xbox permanece incerto, enquanto as versões para PS5 e PC continuam conforme planejado. O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou significativa frustração com a situação.
Esta situação destaca as complexidades enfrentadas por grandes e pequenos desenvolvedores ao navegar no ecossistema Xbox. Embora o Xbox olhe para o futuro com títulos ambiciosos, permanecem desafios para garantir lançamentos tranquilos em todas as plataformas.