Xbox 首席執行官 Phil Spencer 反思過去的錯誤和未來計劃
最近在 PAX West 2024 上接受采訪時,Xbox 首席執行官 Phil Spencer 坦誠討論了過去的決定,承認錯失了一些重大機會。 他認為失去命運和吉他英雄係列是他任期內最糟糕的選擇之一。
盡管斯賓塞很早就參與了 Bungie(命運的創造者),但斯賓塞承認遊戲的最初概念並沒有引起他的共鳴。 直到狼之屋資料片他才充分認識到它的潛力。 同樣,他在《吉他英雄》首次推介時也表達了對《吉他英雄》的懷疑。
在承認這些遺憾的同時,斯賓塞強調了他的前瞻性方法,專注於當前和未來的項目。 即將推出的一款值得注意的遊戲是
沙丘:覺醒,一款由 Funcom 開發的動作角色扮演遊戲,預計在 Xbox Series S、PC 和 PS5 上發布。
然而,Funcom 的首席產品官 Scott Junior 透露了在針對 Xbox Series S 優化
沙丘:覺醒方麵麵臨的挑戰,從而導致了 PC 優先的發行策略。 盡管如此,Junior 確認該遊戲即使在較舊的硬件上也能表現良好。
與此同時,據 Jyamma Games 稱,由於微軟缺乏溝通和回應,獨立遊戲
Entoria: The Last Song在 Xbox 上出現了延遲。 該遊戲的 Xbox 版本仍不確定,而 PS5 和 PC 版本則按計劃進行。 Jyamma Games 首席執行官 Jacky Greco 對這種情況表示非常沮喪。
這種情況凸顯了大型和小型開發商在 Xbox 生態係統中所麵臨的複雜性。 雖然 Xbox 憑借雄心勃勃的遊戲展望未來,但確保在所有平台上順利發布的挑戰仍然存在。