Генеральный директор Xbox Фил Спенсер размышляет о прошлых ошибках и планах на будущее
В недавнем интервью на PAX West 2024 генеральный директор Xbox Фил Спенсер откровенно обсудил прошлые решения, признав некоторые важные упущенные возможности. Он назвал потерю франшиз Destiny и Guitar Hero одним из худших выборов за время своего пребывания в должности.
Несмотря на свое раннее сотрудничество с Bungie (создателями Destiny), Спенсер признал, что первоначальная концепция игры ему не понравилась. Лишь в дополнении Дом Волков он полностью оценил его потенциал. Точно так же он выразил первоначальный скептицизм в отношении Guitar Hero, когда он был впервые представлен.
Признавая эти сожаления, Спенсер подчеркнул свой дальновидный подход, сосредоточив внимание на текущих и будущих проектах. Одной из примечательных будущих игр является Dune: Awakening, ролевая игра, разработанная Funcom и запланированная к выпуску на Xbox Series S, ПК и PS5.
Однако директор по продуктам Funcom Скотт Джуниор рассказал о проблемах с оптимизацией Dune: Awakening для Xbox Series S, что привело к стратегии выпуска игры сначала на ПК. Несмотря на это, Джуниор подтвердил, что игра будет хорошо работать даже на старом оборудовании.
Тем временем, по данным Jyamma Games, выход инди-игры Entoria: The Last Song на Xbox возник с задержками из-за отсутствия связи и ответа со стороны Microsoft. Релиз игры для Xbox остается неопределенным, в то время как версии для PS5 и ПК работают по плану. Генеральный директор Jyamma Games Джеки Греко выразил серьезное разочарование по поводу ситуации.
Эта ситуация подчеркивает сложности, с которыми сталкиваются как крупные, так и мелкие разработчики при навигации по экосистеме Xbox. Хотя Xbox смотрит в будущее с амбициозными играми, остаются проблемы с обеспечением бесперебойного выпуска на всех платформах.