एक्सबॉक्स के सीईओ फिल स्पेंसर ने पिछली गलतियों और भविष्य की योजनाओं पर विचार किया
PAX वेस्ट 2024 में एक हालिया साक्षात्कार में, Xbox के सीईओ फिल स्पेंसर ने कुछ महत्वपूर्ण छूटे अवसरों को स्वीकार करते हुए, पिछले निर्णयों पर खुलकर चर्चा की। उन्होंने डेस्टिनी और गिटार हीरो फ्रेंचाइजी के नुकसान को अपने कार्यकाल के सबसे खराब विकल्पों में से एक माना।
बुंगी (डेस्टिनी के निर्माता) के साथ अपनी प्रारंभिक भागीदारी के बावजूद, स्पेंसर ने स्वीकार किया कि खेल की प्रारंभिक अवधारणा उनके अनुरूप नहीं थी। हाउस ऑफ वॉल्व्स के विस्तार तक ऐसा नहीं था कि उन्होंने इसकी क्षमता की पूरी तरह से सराहना की हो। इसी तरह, उन्होंने गिटार हीरो के बारे में प्रारंभिक संदेह व्यक्त किया था जब इसे पहली बार पेश किया गया था।
इन पछतावे को स्वीकार करते हुए, स्पेंसर ने वर्तमान और भविष्य की परियोजनाओं पर ध्यान केंद्रित करते हुए अपने दूरदर्शी दृष्टिकोण पर जोर दिया। एक उल्लेखनीय आगामी शीर्षक ड्यून: अवेकनिंग है, जो फनकॉम द्वारा विकसित एक एक्शन आरपीजी है, जो एक्सबॉक्स सीरीज एस, पीसी और पीएस5 पर रिलीज के लिए तैयार है।
हालाँकि, फ़नकॉम के मुख्य उत्पाद अधिकारी, स्कॉट जूनियर ने Xbox सीरीज S के लिए Dune: Awakening को अनुकूलित करने में चुनौतियों का खुलासा किया, जिससे PC-प्रथम रिलीज़ रणनीति बनाई गई। इसके बावजूद, जूनियर ने पुष्टि की कि गेम पुराने हार्डवेयर पर भी अच्छा प्रदर्शन करेगा।
इस बीच, ज्यम्मा गेम्स के अनुसार, माइक्रोसॉफ्ट से संचार और प्रतिक्रिया की कमी के कारण इंडी शीर्षक एंटोरिया: द लास्ट सॉन्ग को Xbox पर देरी का अनुभव हुआ है। गेम की Xbox रिलीज़ अनिश्चित बनी हुई है, जबकि PS5 और PC संस्करण योजना के अनुसार आगे बढ़ रहे हैं। ज्यम्मा गेम्स के सीईओ जैकी ग्रीको ने स्थिति पर काफी निराशा व्यक्त की।
यह स्थिति Xbox पारिस्थितिकी तंत्र को नेविगेट करने में बड़े और छोटे दोनों डेवलपर्स के सामने आने वाली जटिलताओं को उजागर करती है। जबकि Xbox महत्वाकांक्षी शीर्षकों के साथ भविष्य की ओर देख रहा है, सभी प्लेटफार्मों पर सुचारू रिलीज़ सुनिश्चित करने में चुनौतियाँ बनी हुई हैं।