Xbox-CEO Phil Spencer denkt na over fouten uit het verleden en toekomstplannen
In een recent interview op PAX West 2024 besprak Xbox-CEO Phil Spencer openhartig beslissingen uit het verleden, waarbij hij enkele belangrijke gemiste kansen erkende. Hij noemde het verlies van de franchises Destiny en Guitar Hero een van de slechtste keuzes uit zijn ambtsperiode.
Ondanks zijn vroege betrokkenheid bij Bungie (de makers van Destiny), gaf Spencer toe dat het oorspronkelijke concept van de game hem niet aansprak. Pas bij de uitbreiding House of Wolves besefte hij het potentieel ervan ten volle. Op dezelfde manier uitte hij aanvankelijk zijn scepsis over Guitar Hero toen het voor het eerst werd gepitcht.
Hoewel Spencer deze spijt erkende, benadrukte hij zijn toekomstgerichte aanpak, waarbij hij zich concentreerde op huidige en toekomstige projecten. Een opmerkelijke aankomende titel is Dune: Awakening, een actie-RPG ontwikkeld door Funcom, gepland voor release op Xbox Series S, pc en PS5.
Funcom's Chief Product Officer, Scott Junior, onthulde echter uitdagingen bij het optimaliseren van Dune: Awakening voor de Xbox Series S, wat leidde tot een pc-eerste releasestrategie. Desondanks bevestigde Junior dat de game zelfs op oudere hardware goed zal presteren.
Ondertussen heeft de indietitel Entoria: The Last Song vertraging opgelopen op Xbox vanwege een gebrek aan communicatie en reactie van Microsoft, aldus Jyamma Games. De Xbox-release van de game blijft onzeker, terwijl de PS5- en pc-versies verlopen zoals gepland. CEO van Jyamma Games, Jacky Greco, uitte zijn grote frustratie over de situatie.
Deze situatie benadrukt de complexiteit waarmee zowel grote als kleine ontwikkelaars te maken krijgen bij het navigeren door het Xbox-ecosysteem. Terwijl Xbox met ambitieuze titels naar de toekomst kijkt, blijven er uitdagingen bestaan bij het garanderen van soepele releases op alle platforms.