hindi malamang na PDF port ng Doom: Isang Testament sa Enduring Legacy nito
Ang isang mag-aaral sa high school ay nakamit ang tila imposible: ang pag-port ng iconic na 1993 first-person tagabaril, Doom, sa isang PDF file. Habang ang nagresultang karanasan ay mabagal, nananatili itong mai -play, pagdaragdag ng isa pang kakaibang pagpasok sa mahabang listahan ng mga hindi kinaugalian na mga platform na nagho -host sa laro.
Ang laki ng compact ng Doom (isang 2.39 megabytes) ay isang pangunahing kadahilanan na nagpapagana ng mga naturang feats. Ang matatag na katanyagan nito ay nag -gasolina ng hindi mabilang na mga pagsusumikap ng malikhaing, mula sa mga nakaraang port hanggang sa mga aparato tulad ng Nintendo Alarmo (gamit ang mga dial at pindutan para sa kontrol) sa mga pagsasama sa loob ng iba pang mga laro, tulad ng Balandro. Ang mga proyektong ito ay madalas na unahin ang talino ng talino sa pagganap, na nagpapakita ng kakayahang umangkop ng laro at ang walang hanggan na pagkamalikhain ng fanbase nito.
Ang pinakabagong port ng PDF, na binuo ng gumagamit ng Github Ading2210, ay gumagamit ng mga kakayahan ng JavaScript ng PDF para sa pag -render ng 3D at iba pang mga pag -andar. Gayunpaman, ang mga limitasyon ng format ay nangangailangan ng mga kompromiso. Ang laro ay gumagamit ng isang solong kahon ng teksto bawat hilera ng screen, na nagreresulta sa isang makabuluhang nabawasan na rate ng frame (80ms bawat frame) at isang monochrome, walang tunog, walang text na pagtatanghal.
Sa kabila ng mga limitasyong ito, ang pagkakaroon ng port ay binibigyang diin ang pangmatagalang epekto ng Doom sa paglalaro. Ang patuloy na kaugnayan ng laro, higit sa tatlong dekada pagkatapos ng paglabas nito, ay isang testamento sa makabagong disenyo at walang hanggang pag -apela. Ang patuloy na eksperimento sa hindi magkakaugnay na mga port ay nagmumungkahi na ang paglalakbay ni Doom sa buong hindi pangkaraniwang mga platform ay malayo sa ibabaw. Asahan ang mas nakakagulat na pagbagay sa mga darating na taon.