l'improbabile porta PDF di Doom: una testimonianza della sua eredità duratura
Uno studente delle scuole superiori ha raggiunto l'impossibile impossibile: portare l'iconico sparatutto in prima persona del 1993, Doom, a un file PDF. Mentre l'esperienza risultante è lenta, rimane giocabile, aggiungendo un'altra bizzarra voce alla lunga lista di piattaforme non convenzionali che ospitano il gioco.
La dimensione compatta di Doom (solo 2,39 megabyte) è un fattore chiave che consente tali imprese. La sua popolarità duratura ha alimentato innumerevoli sforzi creativi, dalle porte precedenti a dispositivi come Nintendo Allenta (usando i suoi quadranti e pulsanti per il controllo) alle integrazioni all'interno di altri giochi, come Balandro. Questi progetti spesso danno la priorità all'ingegnuità rispetto alle prestazioni, mostrando l'adattabilità del gioco e la sconfinata creatività della sua base di fan.
Quest'ultima porta PDF, sviluppata dall'utente di GitHub Ading2210, sfrutta le capacità JavaScript del formato PDF per il rendering 3D e altre funzioni. Tuttavia, i limiti del formato richiedono compromessi. Il gioco utilizza una singola casella di testo per riga dello schermo, risultando in una frequenza di frame significativamente ridotta (80 ms per fotogramma) e una presentazione monocromatica, senza suono, senza testo.
Nonostante queste limitazioni, l'esistenza del porto sottolinea l'impatto duraturo di Doom sui giochi. La continua rilevanza del gioco, oltre tre decenni dopo la sua uscita, è una testimonianza del suo design innovativo e del suo fascino duraturo. La sperimentazione in corso con porti non convenzionali suggerisce che il viaggio di Doom attraverso piattaforme insolite è tutt'altro che finita. Aspettati adattamenti ancora più sorprendenti negli anni a venire.