Cổng PDF không chắc chắn của Doom: Một minh chứng cho di sản lâu dài của nó
Một học sinh trung học đã đạt được điều dường như không thể: chuyển game bắn súng góc nhìn thứ nhất mang tính biểu tượng năm 1993, Doom, sang một tập tin PDF. Mặc dù trải nghiệm kết quả là chậm, nhưng nó vẫn có thể chơi được, việc thêm một mục kỳ lạ khác vào danh sách dài các nền tảng độc đáo lưu trữ trò chơi.
Kích thước nhỏ gọn của Doom (chỉ là 2,39 megabyte) là một yếu tố chính cho phép các chiến công như vậy. Sự phổ biến lâu dài của nó đã thúc đẩy vô số nỗ lực sáng tạo, từ các cổng trước đến các thiết bị như Nintendo Ared (sử dụng mặt số và nút của nó để kiểm soát) đến tích hợp trong các trò chơi khác, như Balandro. Các dự án này thường ưu tiên sự khéo léo hơn hiệu suất, thể hiện khả năng thích ứng của trò chơi và sự sáng tạo vô biên của cơ sở người hâm mộ của nó.
Cổng PDF mới nhất này, được phát triển bởi người dùng GitHub ADING2210, tận dụng các khả năng JavaScript của định dạng PDF cho kết xuất 3D và các chức năng khác. Tuy nhiên, những hạn chế của định dạng đòi hỏi phải thỏa hiệp. Trò chơi sử dụng một hộp văn bản duy nhất trên mỗi hàng màn hình, dẫn đến tốc độ khung hình giảm đáng kể (80ms mỗi khung) và một bản trình bày đơn sắc, không có văn bản.
Bất chấp những hạn chế này, sự tồn tại của cảng nhấn mạnh tác động lâu dài của DOOM đối với chơi game. Sự liên quan của trò chơi tiếp tục, hơn ba thập kỷ sau khi phát hành, là một minh chứng cho thiết kế sáng tạo và sự hấp dẫn lâu dài của nó. Thử nghiệm đang diễn ra với các cổng độc đáo cho thấy hành trình của DOOM trên các nền tảng bất thường còn lâu mới kết thúc. Mong đợi sự thích nghi đáng ngạc nhiên hơn nữa trong những năm tới.