Port PDF yang tidak mungkin: Perjanjian kepada warisannya yang kekal
Seorang pelajar sekolah menengah telah mencapai seolah-olah mustahil: memindahkan penembak orang pertama yang ikonik, Doom, ke fail PDF. Walaupun pengalaman yang dihasilkan adalah perlahan, ia tetap dimainkan, menambah satu lagi entri aneh ke senarai panjang platform yang tidak konvensional yang menganjurkan permainan.
Saiz padat DOOM (hanya 2.39 megabait) adalah faktor utama yang membolehkan prestasi seperti itu. Populariti yang kekal telah memacu usaha kreatif yang banyak, dari pelabuhan sebelumnya ke peranti seperti Nintendo Alarmo (menggunakan dail dan butangnya untuk kawalan) kepada integrasi dalam permainan lain, seperti Balandro. Projek -projek ini sering mengutamakan kepintaran terhadap prestasi, mempamerkan kesesuaian permainan dan kreativiti tanpa batas fanbase.
Port PDF terbaru ini, yang dibangunkan oleh pengguna GitHub ADING2210, memanfaatkan keupayaan JavaScript format PDF untuk rendering 3D dan fungsi lain. Walau bagaimanapun, batasan format memerlukan kompromi. Permainan ini menggunakan kotak teks tunggal setiap baris skrin, menghasilkan kadar bingkai yang dikurangkan dengan ketara (80ms per bingkai) dan persembahan monokrom, tanpa bunyi, tanpa teks.
Walaupun terdapat batasan -batasan ini, kewujudan pelabuhan menggariskan kesan abadi Doom terhadap permainan. Perkaitan permainan yang berterusan, lebih dari tiga dekad selepas pembebasannya, adalah bukti reka bentuk inovatif dan rayuan yang berterusan. Eksperimen yang berterusan dengan pelabuhan yang tidak konvensional menunjukkan bahawa perjalanan Doom merentasi platform luar biasa jauh dari. Mengharapkan penyesuaian yang lebih mengejutkan pada tahun -tahun akan datang.