พอร์ต PDF ที่ไม่น่าเป็นไปได้ของ Doom: เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงมรดกที่ยั่งยืน
นักเรียนมัธยมปลายประสบความสำเร็จเป็นไปไม่ได้: พอร์ตนักกีฬาคนแรกที่มีชื่อเสียงในปี 1993 Doom ไปยังไฟล์ PDF ในขณะที่ประสบการณ์ที่เกิดขึ้นนั้นช้า แต่ก็ยังสามารถเล่นได้เพิ่มรายการที่แปลกประหลาดอีกรายการหนึ่งในรายการแพลตฟอร์มที่ไม่เป็นทางการที่โฮสต์เกม
ขนาดกะทัดรัดของ Doom (เพียง 2.39 megabytes) เป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกิดความสำเร็จดังกล่าว ความนิยมที่ยั่งยืนนั้นทำให้เกิดความพยายามอย่างสร้างสรรค์นับไม่ถ้วนตั้งแต่พอร์ตก่อนหน้าไปจนถึงอุปกรณ์เช่น Nintendo Alarmo (ใช้ปุ่มหมุนและปุ่มเพื่อควบคุม) ไปจนถึงการรวมเข้าด้วยกันภายในเกมอื่น ๆ เช่น Balandro โครงการเหล่านี้มักจะจัดลำดับความสำคัญของความเฉลียวฉลาดมากกว่าการแสดงแสดงความสามารถในการปรับตัวของเกมและความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขอบเขตของฐานแฟนคลับ
พอร์ต PDF ล่าสุดที่พัฒนาโดยผู้ใช้ GitHub ADING2210 ใช้ประโยชน์จากความสามารถของ JavaScript ในรูปแบบ PDF สำหรับการเรนเดอร์ 3D และฟังก์ชั่นอื่น ๆ อย่างไรก็ตามข้อ จำกัด ของรูปแบบจำเป็นต้องมีการประนีประนอม เกมใช้กล่องข้อความเดียวต่อแถวหน้าจอส่งผลให้อัตราเฟรมลดลงอย่างมีนัยสำคัญ (80ms ต่อเฟรม) และการนำเสนอแบบโมโนโครม, ไร้ข้อความ, ไร้ข้อความ
แม้จะมีข้อ จำกัด เหล่านี้ แต่การดำรงอยู่ของพอร์ตนั้นเน้นย้ำถึงผลกระทบที่ยั่งยืนของ Doom ต่อการเล่นเกม ความเกี่ยวข้องอย่างต่อเนื่องของเกมมากกว่าสามทศวรรษหลังจากการเปิดตัวเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการออกแบบที่เป็นนวัตกรรมและการอุทธรณ์ที่ยั่งยืน การทดลองอย่างต่อเนื่องกับพอร์ตที่ไม่เป็นทางการแสดงให้เห็นว่าการเดินทางของ Doom ข้ามแพลตฟอร์มที่ผิดปกตินั้นยังห่างไกล คาดว่าจะมีการดัดแปลงที่น่าประหลาดใจมากขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า