Monster Hunter Wilds: un'eredità forgiata in collaborazione
Monster Hunter Wilds vanta numerosi miglioramenti e nuove caratteristiche, ma il suo sviluppo è stato sottilmente modellato da precedenti eventi crossover nel Monster Hunter World. In particolare, le collaborazioni con Final Fantasy XIV e The Witcher 3 hanno influenzato significativamente il design di Wilds.
Naoki Yoshida, direttore di Final Fantasy XIV, ha suggerito un cruciale miglioramento dell'HUD durante il crossover FFXIV: mostrare nomi di attacchi sullo schermo in tempo reale. Questa caratteristica, inizialmente intravisto nella lotta di Behemoth (con testo che appare come Behemoth esegue attacchi), è stata completamente implementata in Wilds, come visto nell'immagine qui sotto.
Il crossover di FFXIV includeva anche la memorabile lotta di behemoth e la successiva emote "salto" sbloccabile, che mostrava "\ [Hunter ]esegue Jump" sullo schermo - un precursore del display esteso di attacco ampliato di Wilds. Il successo del crossover, incluso il famoso Drachen Armor Set (nella foto sotto), ha ulteriormente consolidato l'impegno della squadra nei confronti di meccanici di gioco innovativi.
La risposta del giocatore straordinariamente positiva al crossover di Witcher 3 nel Monster Hunter World ha portato direttamente all'inclusione di più opzioni di dialogo e un protagonista parlante in natura. La collaborazione di Witcher 3 è stata un test di successo, mostrando il potenziale per un miglioramento del coinvolgimento narrativo. La capacità di scegliere le opzioni di dialogo, rispecchiando le interazioni di Geralt nel crossover, è ora una caratteristica fondamentale dei selvaggi, come dimostrato nell'immagine qui sotto.
La lungimiranza del regista Yuya Tokuda, combinato con il successo di queste collaborazioni, ha modellato lo sviluppo di Wilds, risultando in un'esperienza più ricca e interattiva. Ulteriori dettagli sulle caratteristiche e sul gameplay innovative di Wilds sono disponibili nella prima copertura IGN:
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