Monster Hunter Wilds: A Legacy wykute we współpracy
Monster Hunter Wilds oferuje liczne ulepszenia i nowe cechy, ale jego rozwój został subtelnie ukształtowany przez wcześniejsze wydarzenia crossover w Monster Hunter World. W szczególności współpraca z Final Fantasy XIV i The Witcher 3 znacząco wpłynęła na projekt Wildsa.
Naoki Yoshida, dyrektor Final Fantasy XIV, zasugerował kluczową poprawę HUD podczas crossover FFXIV: wyświetlanie nazw ataków na ekranie w czasie rzeczywistym. Ta funkcja, początkowo widoczna w walce Behemoth (z tekstem pojawiającym się jako behemoth wykonuje ataki), została w pełni zaimplementowana u dziczy, jak pokazano na poniższym obrazku.
Crossover FFXIV obejmował również niezapomnianą walkę z Behemoth i późniejszą emiotkę „Jump”, która wyświetlała „\ [Hunter ]wykonuje skok” na ekranie - prekursor rozszerzonego wyświetlacza nazwy ataku Wilds. Sukces crossover, w tym popularny zestaw zbroi Drachen (na zdjęciu poniżej), dodatkowo umocnił zaangażowanie zespołu w innowacyjną mechanikę rozgrywki.
Przeważnie pozytywna reakcja gracza na crossover Witcher 3 w Monster Hunter World bezpośrednio doprowadziła do włączenia większej liczby opcji dialogu i bojowego bohatera w dziczy. Współpraca Witcher 3 była udanym testem, pokazując potencjał zwiększonego zaangażowania narracji. Możliwość wyboru opcji dialogowych, odzwierciedlającą interakcje Geralta w crossover, jest teraz podstawową cechą Wilds, jak pokazano na poniższym obrazku.
Ryzyk reżysera Yuya Tokuda, w połączeniu z sukcesem tych współpracy, ukształtował rozwój Wilds, co spowodowało bogatsze, bardziej interaktywne doświadczenie. Dalsze szczegóły dotyczące innowacyjnych funkcji i rozgrywki Wildsa można znaleźć w pierwszym zasięgu IGN:
- Za nowym podejściem Monster Hunter Wilds do początkowej broni i sprzętu serii Hope Series
- Monster Hunter Wilds
- Evolving Monster Hunter: Jak wiara Capcom w serii sprawiła, że był hitem na całym świecie
- Monster Hunter Wilds: Gravios powraca w tej ekskluzywnej grze