मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: सहयोग में एक विरासत जाली
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में कई संवर्द्धन और नई सुविधाएँ हैं, लेकिन इसका विकास राक्षस हंटर वर्ल्ड में पहले के क्रॉसओवर घटनाओं द्वारा सूक्ष्म रूप से आकार दिया गया था। विशेष रूप से, अंतिम काल्पनिक XIV और द विचर 3 के साथ सहयोग ने विल्ड्स के डिजाइन को काफी प्रभावित किया।
अंतिम काल्पनिक XIV के निदेशक नाओकी योशिदा ने FFXIV क्रॉसओवर के दौरान एक महत्वपूर्ण HUD सुधार का सुझाव दिया: वास्तविक समय में स्क्रीन पर हमले के नाम प्रदर्शित करना। यह सुविधा, शुरू में बीहमोथ फाइट में झलकती है (टेक्स्ट की विशेषता है जो कि बीहमोथ के रूप में दिखाई देती है), पूरी तरह से विल्ड्स में लागू की गई थी, जैसा कि नीचे दी गई छवि में देखा गया था।
FFXIV क्रॉसओवर में यादगार बीहमोथ फाइट और बाद में अनलॉक करने योग्य "जंप" एमोट शामिल थे, जो स्क्रीन पर "\ [हंटर ]कूदता है" को प्रदर्शित करता है - एक अग्रदूत के लिए वाइल्ड्स का विस्तारित हमला नाम प्रदर्शन। क्रॉसओवर की सफलता, जिसमें लोकप्रिय ड्रेचेन कवच सेट (नीचे चित्रित) शामिल है, ने टीम की अभिनव गेमप्ले यांत्रिकी के लिए प्रतिबद्धता को और मजबूत किया।
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड में द विचर 3 क्रॉसओवर के लिए भारी सकारात्मक खिलाड़ी प्रतिक्रिया ने सीधे अधिक संवाद विकल्पों और विल्ड्स में एक बोलने वाले नायक को शामिल किया। द विचर 3 सहयोग ने एक सफल परीक्षण के रूप में कार्य किया, जो बढ़ी हुई कथा सगाई की क्षमता को प्रदर्शित करता है। क्रॉसओवर में गेराल्ट की बातचीत को मिररिंग करते हुए, संवाद विकल्पों को चुनने की क्षमता, अब वाइल्ड्स की एक मुख्य विशेषता है, जैसा कि नीचे दी गई छवि में प्रदर्शित किया गया है।
निर्देशक युया तोकुडा की दूरदर्शिता, इन सहयोगों की सफलता के साथ संयुक्त, आकार के विल्ड्स के विकास के परिणामस्वरूप, एक समृद्ध, अधिक इंटरैक्टिव अनुभव है। Wilds की अभिनव सुविधाओं और गेमप्ले पर अधिक जानकारी IGN फर्स्ट कवरेज में पाया जा सकता है:
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