Monster Hunter Wilds: มรดกปลอมแปลงร่วมกัน
Monster Hunter Wilds มีการปรับปรุงมากมายและคุณสมบัติใหม่ ๆ แต่การพัฒนาของมันได้รับการหล่อหลอมอย่างละเอียดโดยเหตุการณ์ครอสโอเวอร์ก่อนหน้านี้ใน Monster Hunter World โดยเฉพาะอย่างยิ่งความร่วมมือกับ Final Fantasy XIV และ Witcher 3 มีอิทธิพลต่อการออกแบบของ Wilds อย่างมีนัยสำคัญ
Naoki Yoshida ผู้อำนวยการ Final Fantasy XIV แนะนำการปรับปรุง HUD ที่สำคัญในช่วงครอสโอเวอร์ FFXIV: แสดงชื่อการโจมตีบนหน้าจอแบบเรียลไทม์ คุณลักษณะนี้เริ่มต้นในการต่อสู้ behemoth (เนื้อเรื่องที่ปรากฏเป็น behemoth ทำการโจมตี) ถูกนำไปใช้อย่างเต็มที่ใน Wilds ดังที่เห็นในภาพด้านล่าง
ครอสโอเวอร์ FFXIV ยังรวมถึงการต่อสู้ที่น่าจดจำและการปลดล็อค "กระโดด" emote ซึ่งแสดง "\ [Hunter ]ดำเนินการกระโดด" บนหน้าจอ - สารตั้งต้นของการแสดงชื่อการโจมตีที่ขยายตัวของ Wilds ความสำเร็จของครอสโอเวอร์รวมถึงชุดเกราะ Drachen ยอดนิยม (ในภาพด้านล่าง) ทำให้ความมุ่งมั่นของทีมมีความมุ่งมั่นต่อกลไกการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรม
การตอบสนองของผู้เล่นในเชิงบวกอย่างท่วมท้นต่อ Witcher 3 Crossover ใน Monster Hunter World นำไปสู่การรวมตัวเลือกการสนทนามากขึ้นและตัวเอกที่พูดใน Wilds การทำงานร่วมกันของ Witcher 3 ทำหน้าที่เป็นการทดสอบที่ประสบความสำเร็จแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการมีส่วนร่วมในการเล่าเรื่องที่เพิ่มขึ้น ความสามารถในการเลือกตัวเลือกการสนทนาการสะท้อนการโต้ตอบของ Geralt ในครอสโอเวอร์ตอนนี้เป็นคุณสมบัติหลักของ Wilds ดังที่แสดงในภาพด้านล่าง
ตัวละครที่สามารถปรับแต่งได้ของ Monster Hunter Wilds สามารถเริ่มต้นบทสนทนาได้กับ ALMA, NPC.
การมองการณ์ไกลของผู้กำกับ Yuya Tokuda เมื่อรวมกับความสำเร็จของการทำงานร่วมกันเหล่านี้ทำให้เกิดการพัฒนาของ Wilds ทำให้เกิดประสบการณ์ที่หลากหลายและมีการโต้ตอบมากขึ้น รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมและการเล่นเกมของ Wilds สามารถพบได้ในการรายงานข่าวครั้งแรกของ IGN:
- เบื้องหลังวิธีการใหม่ของ Monster Hunter Wilds ในการเริ่มต้นอาวุธและเกียร์ซีรีส์ Hope
- การสัมภาษณ์และการเล่นเกม Monster Hunter Wilds: พบกับ Nu Udra, ยอดของอ่างน้ำมัน
- Evolving Monster Hunter: ความเชื่อของ Capcom ในซีรีส์ทำให้มันได้รับความนิยมทั่วโลก
- Monster Hunter Wilds: Gravios กลับมาในการเล่นเกมพิเศษนี้