Ubisoft ने हाल ही में *हत्यारे की पंथ छाया *में युद्ध और प्रगति प्रणालियों के बारे में रोमांचक नए विवरणों का अनावरण किया है। गेम के निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने चरित्र विकास यांत्रिकी, लूट वितरण, और व्यापक विविधता के हथियारों के खिलाड़ियों की उम्मीद में एक गहरा गोता प्रदान किया।
*हत्यारे की पंथ छाया *में, प्रगति दो प्रमुख तत्वों द्वारा संचालित होती है: महारत बिंदु और ज्ञान बिंदु। महारत के बिंदुओं को समतल करके या दुर्जेय दुश्मनों को नीचे ले जाकर अर्जित किया जा सकता है, जबकि ज्ञान बिंदु मिशन को पूरा करने और वस्तुओं की खोज के माध्यम से अर्जित किए जाते हैं। ये बिंदु महत्वपूर्ण हैं क्योंकि वे नई क्षमताओं को अनलॉक करते हैं और गेमप्ले अनुभव में गहराई जोड़ते हुए हथियार संवर्द्धन की सुविधा प्रदान करते हैं।
खेल में हथियारों की एक विस्तृत सरणी है, प्रत्येक अपने स्वयं के अनूठे अपग्रेड ट्री से सुसज्जित है। यह सुविधा खिलाड़ियों को शिल्प व्यक्तिगत रूप से उनके प्लेस्टाइल के अनुरूप बनाने में सक्षम बनाती है। किसी भी समय प्रगति को रीसेट करने की लचीलापन विभिन्न रणनीतियों और हथियारों के साथ प्रयोग की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, नागिनाटा जैसे पौराणिक हथियार अद्वितीय बोनस प्रदान करते हैं, जैसे कि हमलों का मुकाबला करने की क्षमता जो अन्य हथियारों को विक्षेपित नहीं कर सकते हैं, जो परिदृश्यों का मुकाबला करने के लिए एक रणनीतिक परत जोड़ते हैं।
* हत्यारे की क्रीड शैडोज़ * में कॉम्बैट सिस्टम को चुपके से टैक्डाउन का समर्थन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जबकि खिलाड़ियों को विभिन्न लड़ाकू दृष्टिकोणों का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित किया गया है। जैसे ही वर्ण प्रगति करते हैं, वे अतिरिक्त स्टेट अपग्रेड को अनलॉक करते हैं, जिससे उनके कौशल को और बढ़ाया जाता है। डेवलपर्स इस बात पर जोर देते हैं कि सभी तकनीकों और उन्नयन में महारत हासिल करने के लिए एक महत्वपूर्ण समय निवेश की आवश्यकता होगी, जो समर्पित खिलाड़ियों के लिए एक पुरस्कृत अनुभव का वादा करता है।
* हत्यारे की पंथ छाया* 20 मार्च को रिलीज के लिए स्लेटेड है, जो PS5, Xbox Series X | S, और PC पर उपलब्ध है। प्रशंसक एक गहरी आकर्षक खेल का अनुमान लगा सकते हैं जो मूल रूप से चुपके, मुकाबला और रणनीतिक प्रगति को मिश्रित करता है।