Ubisoft kısa süre önce *Assassin's Creed Shadows *'daki savaş ve ilerleme sistemleri hakkında heyecan verici yeni ayrıntılar açıkladı. Oyun direktörü Charles Benoit, karakter geliştirme mekaniği, ganimet dağıtımına ve oyuncuların bekleyebileceği çok çeşitli silahlara derin bir dalış sağladı.
*Assassin's Creed Shadows *'da ilerleme iki temel unsur tarafından yönlendirilir: ustalık noktaları ve bilgi noktaları. Ustalık puanları, seviyelendirerek veya müthiş düşmanları düşürerek kazanılabilirken, bilgi noktaları görevleri tamamlayarak ve öğeleri keşfederek tahakkuk eder. Bu noktalar, yeni yeteneklerin kilidini açtıkları ve silah geliştirmelerini kolaylaştırdıkları için çok önemlidir ve oyun deneyimine derinlik katarlar.
Oyun, her biri kendi benzersiz yükseltme ağacı ile donatılmış çok çeşitli silahlara sahiptir. Bu özellik, oyuncuların oyun tarzlarına göre uyarlanmış kişiselleştirilmiş yapılar üretmelerini sağlar. İlerlemeyi herhangi bir zamanda sıfırlama esnekliği, farklı stratejiler ve silahlarla deneylere izin verir. Örneğin, Naginata gibi efsanevi silahlar, senaryolarla mücadele etmek için stratejik bir katman ekleyerek diğer silahların sapamayacağı saldırılara karşı koyma yeteneği gibi benzersiz bonuslar sunuyor.
* Assassin's Creed Shadows * 'daki savaş sistemi, gizli yayından kaldırmayı desteklemek için tasarlanırken, aynı zamanda oyuncuları çeşitli savaş yaklaşımlarını keşfetmeye teşvik etmek için tasarlanmıştır. Karakterler ilerledikçe, ek stat yükseltmelerinin kilidini açar ve becerilerini daha da artırırlar. Geliştiriciler, tüm tekniklere ve yükseltmelere hakim olmanın önemli bir zaman yatırımı gerektireceğini ve özel oyuncular için ödüllendirici bir deneyim vaat edeceğini vurgulamaktadır.
* Assassin's Creed Shadows* PS5, Xbox Serisi X | S ve PC'de bulunan 20 Mart'ta piyasaya sürülecek. Taraftarlar, gizli, savaş ve stratejik ilerlemeyi sorunsuz bir şekilde harmanlayan derin ilgi çekici bir oyun tahmin edebilirler.