Gearbox CEO、映画の失敗後のボーダーランズ 4 開発についてヒント
映画『ボーダーランズ』の興行収入と重大な失敗を受けて、Gearbox の CEO ランディ・ピッチフォードは、『ボーダーランズ 4』の開発についてまた微妙な裏付けを示しました。 ゲームの進捗状況と CEO の最近のコメントについて詳しくは、以下をお読みください。
Gearbox がボーダーランズ 4 の継続作業を確認
ピッチフォードは最近のソーシャルメディアへの投稿で、ボーダーランズ・ゲームに対するファンの熱意を認め、それを映画の不評と対比させた。さらに彼は、スタジオがシリーズの次回作に積極的に取り組んでいることを示唆し、ファンはさらなる発表を期待している
。ピッチフォード氏がボーダーランズ 4 について言及したのはこれが初めてではありません。先月、GamesRadar とのインタビューで彼は、Gearbox で開発中のいくつかの大規模プロジェクトをほのめかし、次のボーダーランズ ゲームに関するニュースが差し迫っていることを示唆しました。
Take-Two Interactive による Gearbox Entertainment の買収を受けて、今年初めにパブリッシャー 2K によってボーダーランズ 4 の開発が正式に確認されました。 2009 年に発売されたボーダーランズ シリーズは 8,300 万本以上の販売を誇り、ボーダーランズ 3 は 2K で最も売れたタイトルのステータス (1,900 万本) を達成しました。 『ボーダーランズ 2』は依然として同社の最も売れているゲームであり、2012 年以来 2,800 万本以上を販売しています。
映画『ボーダーランズ』の失敗は適応の課題を浮き彫りにする
ピッチフォードのコメントは、映画『ボーダーランズ』の悲惨な初日の週末を受けてのものだった。 IMAX上映を含む3,000以上の劇場で広く公開されたにもかかわらず、この映画の興行収入はわずか400万ドルに過ぎなかった。 1億1,500万ドルの予算には遠く及ばないと予想されているこの映画は、圧倒的に否定的なレビューにさらされており、夏の興行収入の大きな爆弾とみなされている。 熱心なファンでさえ失望を表明し、CinemaScore の低下につながりました。 批評家らは、この映画が原作の魅力やユーモアと乖離していることを挙げ、若い層にアピールしようとする誤った試みを示唆している。 『ラウド・アンド・クリア・レビュー』のエドガー・オルテガは、この断絶が映画の失敗の主な要因であると強調した。
映画『ボーダーランズ』の圧倒的なパフォーマンスは、ビデオゲームの適応に対する警鐘として機能します。 しかし、Gearbox は、ボーダーランズ ゲーム物語の次の章を成功させることに引き続き注力しています。