Gearbox 首席執行官在電影失敗後暗示《無主之地 4》的開發
繼《無主之地》電影票房慘敗後,Gearbox 首席執行官 Randy Pitchford 對《無主之地 4》的開發再次做出了微妙的確認。 請繼續閱讀有關遊戲進展的詳細信息以及首席執行官最近的評論。
Gearbox 確認將繼續開發《無主之地 4》
在最近的社交媒體帖子中,皮奇福德承認了粉絲對《無主之地》遊戲的熱情,並將其與電影的糟糕反響形成鮮明對比。他進一步表示工作室正在積極製作該係列的下一部作品,讓粉絲們期待著進一步的公告。
這並不是 Pitchford 第一次提到《無主之地 4》。上個月,在接受 GamesRadar 采訪時,他暗示了 Gearbox 正在開發的幾個大型項目,暗示有關下一款《無主之地》遊戲的消息即將發布。
繼 Take-Two Interactive 收購 Gearbox Entertainment 之後,發行商 2K 在今年早些時候正式確認了《無主之地 4》的開發。 《無主之地》係列於 2009 年推出,銷量超過 8,300 萬份,其中《無主之地 3》成為 2K 銷量最快的遊戲(1,900 萬份)。 《無主之地 2》仍然是該公司最暢銷的遊戲,自 2012 年以來已售出超過 2800 萬份。
《無主之地》電影的失敗凸顯了改編的挑戰
皮奇福德的評論是在《無主之地》電影災難性的首映周末之後發表的。 盡管該片在 3,000 多家影院廣泛上映,包括 IMAX 放映,但票房收入僅為 400 萬美元。 這部電影的預算遠低於 1.15 億美元的預算,但卻遭到了壓倒性的負麵評價,被認為是夏季票房的一大炸彈。 即使是忠實的粉絲也表示失望,導致 CinemaScore 成績不佳。 批評者指出,這部電影與原著的魅力和幽默脫節,表明影片試圖吸引年輕人的誤導。 《大聲而清晰的評論》的埃德加·奧爾特加強調,這種脫節是電影失敗的關鍵因素。
《無主之地》電影的平庸表現為電子遊戲改編敲響了警鍾。 然而,Gearbox 仍然專注於為《無主之地》遊戲傳奇譜寫成功的新篇章。