Gearbox CEO က Borderlands 4 Development ကို Movie Flop ပြီးနောက် အရိပ်အမြွက်
Borderlands ဇာတ်ကား၏ box office နှင့် အရေးပါသောကျရှုံးမှုအပြီးတွင် Gearbox အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Randy Pitchford သည် Borderlands 4 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ နောက်ထပ်အသေးစိတ်အတည်ပြုချက်ကို ကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏တိုးတက်မှုနှင့် CEO ၏ လတ်တလောမှတ်ချက်များအကြောင်း အသေးစိတ်ကို ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
Gearbox သည် Borderlands 4 တွင် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေကြောင်း အတည်ပြုသည်
မကြာသေးမီက ဆိုရှယ်မီဒီယာပို့စ်တစ်ခုတွင်၊ Pitchford သည် Borderlands ဂိမ်းများအတွက် ပရိသတ်၏စိတ်အားထက်သန်မှုကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး ၎င်းသည် ရုပ်ရှင်၏ဧည့်ခံမှုညံ့ဖျင်းမှုနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ စတူဒီယိုသည် franchise အတွက်နောက်ထပ်အပိုင်းကို တက်ကြွစွာလုပ်ဆောင်နေသောကြောင့် ပရိသတ်များ နောက်ထပ်ကြေငြာချက်များကို စောင့်မျှော်နေစေကြောင်း ၎င်းက ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
Pitchford သည် Borderlands 4 ကို ရည်ညွှန်းပြောဆိုသည်မှာ ပထမဆုံးအကြိမ်မဟုတ်ပေ။ ပြီးခဲ့သည့်လက GamesRadar နှင့် တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတစ်ခုတွင် ၎င်းက Gearbox တွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ အကြီးစားပရောဂျက်များစွာကို အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့ပြီး လာမည့် Borderlands ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့် သတင်းများ ထွက်ပေါ်လာတော့မည်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
Borderlands 4 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို Take-Two Interactive ၏ Gearbox Entertainment မှဝယ်ယူပြီးနောက် ထုတ်ဝေသူ 2K မှ ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် တရားဝင်အတည်ပြုခဲ့သည်။ Borderlands စီးရီးသည် 2009 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိခဲ့ပြီး အလုံးရေ 83 သန်းကျော် ရောင်းချခဲ့ရပြီး Borderlands 3 သည် 2K ၏ ရောင်းအားအကောင်းဆုံး ခေါင်းစဉ်အခြေအနေ (စောင်ရေ 19 သန်း) ရရှိခဲ့သည်။ Borderlands 2 သည် 2012 ခုနှစ်ကတည်းက အချပ်ရေ 28 သန်းကျော် ရောင်းချခဲ့ပြီး ကုမ္ပဏီ၏ အရောင်းရဆုံးဂိမ်းအဖြစ် ရပ်တည်ခဲ့သည်။
Borderlands Movie ၏ ကျရှုံးမှုသည် လိုက်လျောညီထွေမှုရှိသော စိန်ခေါ်မှုများကို အမှတ်အသားပြုသည်
Pitchford ၏ မှတ်ချက်များသည် Borderlands ရုပ်ရှင်၏ ဆိုးရွားလှသော အဖွင့်သီတင်းပတ်တွင် နောက်ဆက်တွဲ ဖြစ်လာသည်။ IMAX ပြသမှုများအပါအဝင် ရုပ်ရှင်ရုံပေါင်း 3,000 ကျော်တွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ရုံတင်ပြသခဲ့သော်လည်း ယင်းဇာတ်ကားသည် ဒေါ်လာ 4 သန်းမျှသာ ရရှိခဲ့သည်။ ၎င်း၏ $115 သန်းဘတ်ဂျက်ထက်အလှမ်းဝေးမည်ဟုခန့်မှန်းထားသောရုပ်ရှင်သည်အပျက်သဘောဆောင်သောသုံးသပ်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့ပြီးသိသိသာသာနွေရာသီ box office ဗုံးအဖြစ်သတ်မှတ်ထားသည်။ စေတနာထားပရိသတ်များပင်လျှင် စိတ်ပျက်အားငယ်စေပြီး CinemaScore ကို ညံ့ဖျင်းစေသည်။ ဝေဖန်သူများက ရုပ်ရှင်သည် အရင်းအမြစ်ပစ္စည်း၏ ကျက်သရေနှင့်ဟာသနှင့် အဆက်ဖြတ်ခြင်းကို ဖြတ်တောက်ကာ အသက်ငယ်သော လူဦးရေကို ဆွဲဆောင်ရန် လွဲမှားသော ကြိုးပမ်းမှုဖြစ်သည်ဟု အကြံပြုထားသည်။ အသံကျယ်ကျယ်နှင့် ရှင်းရှင်းလင်းလင်း သုံးသပ်ချက်များမှ Edgar Ortega သည် ရုပ်ရှင်ပျက်ကွက်မှု၏ အဓိကအချက်အဖြစ် ဤချိတ်ဆက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Borderlands ရုပ်ရှင်၏ လွန်ကဲသော စွမ်းဆောင်ရည်သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန်အတွက် သတိထားစရာပုံပြင်တစ်ခုအဖြစ် ဆောင်ရွက်ပါသည်။ သို့သော်၊ Gearbox သည် Borderlands ဂိမ်းဆော့ကစားခြင်းတွင် အောင်မြင်သောနောက်အခန်းတစ်ခန်းကို တင်ဆက်ရန် အာရုံစိုက်ထားဆဲဖြစ်သည်။