Gearbox CEO가 영화 실패 후 보더랜드 4 개발에 대해 힌트
Borderlands 영화의 흥행과 중대한 실패 이후 Gearbox CEO Randy Pitchford는 Borderlands 4의 개발에 대한 또 다른 미묘한 확인을 제시했습니다. 자세한 게임 진행 상황과 CEO의 최근 코멘트를 읽어보세요.
Gearbox, Borderlands 4의 지속적인 작업 확인
최근 소셜 미디어 게시물에서 Pitchford는 보더랜드 게임에 대한 팬의 열정을 인정하며 이를 영화의 낮은 반응과 대조했습니다. 그는 또한 스튜디오가 프랜차이즈의 다음 편을 적극적으로 작업하고 있다고 밝혔으며 팬들은 추가 발표를 기대하고 있습니다.
Pitchford가 Borderlands 4에 대해 언급한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 지난달 GamesRadar와의 인터뷰에서 그는 Gearbox에서 개발 중인 여러 대규모 프로젝트를 암시하며 다음 Borderlands 게임에 대한 소식이 임박했음을 시사했습니다.
Take-Two Interactive가 Gearbox Entertainment를 인수한 이후 퍼블리셔 2K가 올해 초 보더랜드 4의 개발을 공식적으로 확인했습니다. 2009년에 출시된 Borderlands 시리즈는 8,300만 개 이상의 판매량을 자랑하며, Borderlands 3는 2K에서 가장 빨리 판매되는 타이틀(1,900만 개)을 달성했습니다. Borderlands 2는 2012년 이후 2,800만 장 이상 판매된 회사의 최고 판매 게임으로 남아 있습니다.
보더랜드 영화의 실패는 적응의 어려움을 강조합니다
Pitchford의 발언은 보더랜드 영화의 비참한 개봉 주말에 이어졌습니다. IMAX 상영관을 포함해 3,000개가 넘는 극장에서 대규모 개봉을 했음에도 불구하고 이 영화는 고작 400만 달러의 수익을 올렸습니다. 예산 1억 1,500만 달러에 훨씬 못 미칠 것으로 예상되는 이 영화는 압도적으로 부정적인 평가를 받았으며 중요한 여름 박스오피스 폭탄으로 간주됩니다. 열성팬들조차 실망감을 표시해 시네마스코어가 부진한 결과를 낳았다. 비평가들은 영화가 원본 자료의 매력 및 유머와 단절되어 있다는 점을 언급하면서 젊은층에게 어필하려는 잘못된 시도를 시사했습니다. Loud and Clear Reviews의 Edgar Ortega는 이러한 단절이 영화 실패의 핵심 요인이라고 강조했습니다.
보더랜드 영화의 실망스러운 성과는 비디오 게임 각색에 대한 경고 역할을 합니다. 하지만 Gearbox는 Borderlands 게임 세계의 성공적인 다음 장을 제공하는 데 여전히 집중하고 있습니다.