Nasza ostatnia podróż do Osaka w Japonii pozwoliła nam przywilej dogłębny dwugodzinny wywiad z kreatywnymi umysłami stojącą za długo oczekiwaną kontynuacją Okami. Mieliśmy okazję omówić przyszłość projektu z dyrektorem Clover Hideki Kamiya, producentem Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producentem Machine Head Works Kiyohiko Sakata. Dzielili się wglądem w rozwój kontynuacji Okami, jej pochodzenia i tego, na co fani mogą się doczekać.
Całkowicie cieszyliśmy się naszym czasem podczas wywiadu i wierzyliśmy, że Ty też, niezależnie od tego, czy zdecydujesz się go obejrzeć, czy przeczytać transkrypcję, dostępną w całości tutaj. Dla tych z was, którzy chcieli kluczowe na wynos, podsumowaliśmy najbardziej ekscytujące aspekty, które entuzjaści Okami uznają za szczególnie interesujące:
Kontynuacja Okami jest wytwarzana za pomocą silnika RE
Najważniejsze objawienie naszej rozmowy było to, że silnik RE Capcom zasila rozwój kontynuacji Okami. Aby uzyskać głębsze zanurzenie się w tym temacie, sprawdź nasz rozszerzony artykuł. Zasadniczo silnik RE został wybrany ze względu na jego zdolność do ożywienia oryginalnej wizji Okami, które wcześniej były nieosiągalne z powodu ograniczeń technologicznych. Jednak nie wszyscy w Clover mają doświadczenie z tym silnikiem, w którym wkracza ich partner, Machine Head, wchodzi.
Mystery-Ex-Platynum Wkładają, dzięki uprzejmości Machine Head Works
Plotki krążyły o talentach opuszczających Platinumgames, w tym kluczowych postaci, które pracowały nad oryginalnym Okami. Kiedy zapytaliśmy bezpośrednio o zaangażowanie programistów, takich jak Shinji Mikami, Abebe Tinari lub Takahisa Taura, Kamiya zasugerowała niektóre osoby z ex-platyny i ex-capcom współpracujące przy projekcie poprzez prace głowy maszynowej, choć specyfika nie została ujawniona.
Capcom od jakiegoś czasu chętnie opracuje kontynuację Okami
Pomimo początkowej rozczarowującej sprzedaży oryginalnej Okami, Capcom rozważa kontynuację ze względu na rosnącą popularność gry wraz z każdą nową wersją platformy. Jak wspomniał producent Yoshiaki Hirabayashi: „musiał mieć pewnych kluczowych ludzi na miejscu” i zajęło to czas, zanim wszystko się spotkało. Teraz, gdy Kamiya i Machine Head pracuje na pokładzie, projekt wreszcie nabiera kształtu.
To rzeczywiście bezpośrednia kontynuacja
Wraz z ogłoszeniem „kontynuacji Okami” istniała pewna niepewność co do tego, co to znaczy. Hirabayashi i Kamiya wyjaśnili, że jest to prawdziwa kontynuacja, odbierając bezpośrednio od miejsca, w którym zakończyła się pierwsza gra, pozostawiając dużo miejsca na dalsze opowiadanie historii.
I tak, to jest amaterasu w przyczepie
Potwierdza się, że kultowa postać Amaterasu, znana jako pochodzenie wszystkiego, co jest dobre i matka dla nas, pojawia się w zwiastunie kontynuacji.
Okamiden ... istnieje
Kontynuacja Nintendo DS, Okamiden, z pewnością ma swoje miejsce, ale Capcom przyznaje, że nie spełnia oczekiwań wszystkich. Hirabayashi zauważył: „Wiemy, że są fani, którzy oczywiście, podobnie jak gra. I znamy także opinię na temat gry, o tym, jak historia została zabrana, a teraz, jak być może części historii nie były zgodne z tym, czego ludzie się spodziewali. Z tym mamy również kontynuację, że, jak wyjaśniliśmy, to kontynuacja historii oryginalnej bazy.
Okami 2 Game Awards Teaser zrzuty ekranu
9 zdjęć
Hideki Kamiya czyta twoje posty w mediach społecznościowych o Okami
Nic dziwnego, że Hideki Kamiya jest aktywna w mediach społecznościowych i podczas naszego wywiadu potwierdził, że zwraca uwagę na oczekiwania fanów na kontynuację. Podkreślił jednak, że celem nie jest stworzenie gry opartej wyłącznie na prośbach fanów, ale zapewnienie przyjemnego doświadczenia, które są zgodne z tymi oczekiwaniami. Kamiya stwierdził: „Naszą pracą oczywiście nie jest stworzenie gry, o którą ludzie proszą o nas, aby stworzyć dokładną kopię tego, czego ludzie chcą od nas. Ale ciężko pracujemy, aby osiągnąć grę, która osiąga zabawę, której ludzie oczekują od tej kontynuacji ōkami. Mam pojęcie o tym, co chcę stworzyć.
Rei Kondoh skomponował piosenkę do zwiastuna kontynuacji Okami w TGAS
Rei Kondoh, znany ze swojej pracy nad grami takimi jak Bayonetta, Dragon's Dogma, Resident Evil i Fire Emblem, i który przyczynił się do oryginalnej ścieżki dźwiękowej Okami, w tym kultowego motywu „Rising Sun”. To sugeruje jego prawdopodobny powrót do skomponowania ścieżki dźwiękowej kontynuacji.
Kontynuacja Okami jest bardzo, bardzo wcześnie rozwoju
Zespół ogłosił kontynuację wcześnie z entuzjazmu, ale zachęcają fanów do cierpliwości. Hirabayashi zauważył: „Szybsza nie zawsze jest najlepsza. Nie zrezygnujemy z jakości dla prędkości, ale wiemy, że nie przeciągniemy stóp dla tego tytułu. Jest to coś, w co włożymy nasze wysiłki”. Zarówno Hirabayashi, jak i Sakata zasugerowali, że może minąć trochę czasu, zanim usłyszymy więcej o kontynuacji Okami. Sakata dodał: „Może minąć trochę czasu, zanim znów się spotkamy. Ale wiem, że ten projekt jest wykonany przez pracowników, którzy uwielbiają tę serię, nadal uwielbiają ten adres IP, i pracują bardzo, bardzo ciężko go stworzyć. I pracujemy najtrudniej, aby zrobić coś, co jest zgodne z oczekiwaniami wszystkich”.
Aby uzyskać pełne doświadczenie, możesz ponownie odwiedzić nasz pełny wywiad z przewodami kontynuacji ōkami tutaj.