xddxz.comBahay Pag-navigatePag-navigate
Bahay >  Balita >  Lahat ng natutunan namin tungkol sa Okami 2 mula sa aming eksklusibong pakikipanayam sa mga tagalikha nito

Lahat ng natutunan namin tungkol sa Okami 2 mula sa aming eksklusibong pakikipanayam sa mga tagalikha nito

May-akda : Nicholas Update:May 04,2025

Ang aming kamakailang paglalakbay sa Osaka, Japan, ay pinayagan sa amin ang pribilehiyo ng isang malalim na dalawang oras na pakikipanayam sa The Creative Minds sa likod ng inaasahang pagkakasunod-sunod sa Okami. Nagkaroon kami ng pagkakataon na talakayin ang hinaharap ng proyekto kasama ang direktor ng Clover na si Hideki Kamiya, tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi, at tagagawa ng Machine Head na si Kiyohiko Sakata. Ibinahagi nila ang mga pananaw sa pag -unlad ng sunud -sunod na Okami, mga pinagmulan nito, at kung ano ang maaasahan ng mga tagahanga.

Kami ay lubusang nasiyahan sa aming oras sa panahon ng pakikipanayam at naniniwala na ikaw din, pipiliin mong panoorin ito o basahin ang transcript, magagamit nang buo dito. Para sa iyo na sabik para sa mga pangunahing takeaway, na -summarize namin ang pinaka kapana -panabik na mga aspeto na mahahanap ng mga mahilig sa okami na partikular na kawili -wili:

Ang sunud -sunod na okami ay nilikha gamit ang re engine

Ang pinaka makabuluhang paghahayag mula sa aming pag -uusap ay ang rein engine ng Capcom ay pinapagana ang pag -unlad ng sunud -sunod na okami. Para sa isang mas malalim na pagsisid sa paksang ito, tingnan ang aming pinalawak na artikulo. Mahalaga, ang re engine ay napili para sa kakayahang dalhin sa mga elemento ng buhay ng orihinal na pananaw ng Okami na dati nang hindi kapani -paniwala dahil sa mga limitasyon sa teknolohikal. Gayunpaman, hindi lahat sa Clover ay may karanasan sa makina na ito, kung saan gumagana ang kanilang kapareha, ang ulo ng makina, ay sumusulong.

Ang Misteryo Ex-Platinum Developer ay Nag-aambag, Paggalang ng Machine Head Works

Ang mga alingawngaw ay nagpalipat -lipat tungkol sa talento na nag -iiwan ng mga platinumgames, kabilang ang mga pangunahing numero na nagtrabaho sa orihinal na Okami. Nang direktang tinanong namin ang tungkol sa paglahok ng mga nag-develop tulad ng Shinji Mikami, Abebe Tinari, o Takahisa Taura, ang Kamiya ay nagsumite sa ilang mga ex-platinum at ex-capcom na indibidwal na nakikipagtulungan sa proyekto sa pamamagitan ng mga gawa sa ulo ng makina, kahit na ang mga detalye ay hindi isiwalat.

Maglaro

Ang Capcom ay sabik na bumuo ng isang sunud -sunod na okami sa loob ng ilang oras

Sa kabila ng paunang pagbebenta ng underwhelming ng orihinal na Okami, isinasaalang -alang ng Capcom ang isang sumunod na pangyayari dahil sa lumalagong katanyagan ng laro sa bawat bagong paglabas ng platform. Tulad ng nabanggit ng prodyuser na si Yoshiaki Hirabayashi, "kailangan na magkaroon ng ilang mga pangunahing tao sa lugar," at tumagal ng oras para magkasama ang lahat. Ngayon, kasama ang Kamiya at Machine Head na nakasakay, ang proyekto ay sa wakas ay bumubuo.

Ito ay talagang isang direktang sumunod na pangyayari

Sa pag -anunsyo ng isang "okami sequel," mayroong ilang kawalan ng katiyakan tungkol sa kung ano ang ibig sabihin nang eksakto. Nilinaw nina Hirabayashi at Kamiya na ito ay isang tunay na pagpapatuloy, pagpili nang direkta mula sa kung saan natapos ang unang laro, na nag -iiwan ng maraming silid para sa karagdagang pagkukuwento.

At oo, iyon ay amaterasu sa trailer

Ang iconic character na Amaterasu, na kilala bilang pinagmulan ng lahat na mabuti at ang ina sa ating lahat, ay nakumpirma na lumitaw sa trailer ng sumunod na pangyayari.

Okamiden ... umiiral

Ang follow-up ng Nintendo DS, Okamiden, ay tiyak na may lugar nito, ngunit kinikilala ng Capcom na hindi nito natutugunan ang mga inaasahan ng lahat. Nabanggit ni Hirabayashi, "Alam namin na mayroong mga tagahanga doon na tulad ng laro, siyempre. At alam din natin ang puna sa laro sa labas, kung paano nakuha ang kuwento at ngayon kung paano marahil mayroon din tayong pagkakasunod -sunod na, tulad ng ipinaliwanag natin bago, ay isang pagpapatuloy mula sa kwento ng orihinal na base ōkami.

Okami 2 Game Awards Teaser Screenshot

Okami 2 teaser screenshot 1Okami 2 teaser screenshot 2 9 mga imahe Okami 2 teaser screenshot 3Okami 2 teaser screenshot 4Okami 2 teaser screenshot 5Okami 2 teaser screenshot 6

Binabasa ni Hideki Kamiya ang iyong mga post sa social media tungkol sa okami

Hindi nakakagulat na si Hideki Kamiya ay aktibo sa social media, at nakumpirma niya sa aming pakikipanayam na binibigyang pansin niya ang mga inaasahan ng mga tagahanga para sa sumunod na pangyayari. Gayunpaman, binigyang diin niya na ang layunin ay hindi upang lumikha ng isang laro batay lamang sa mga kahilingan ng tagahanga ngunit upang maghatid ng isang kasiya -siyang karanasan na nakahanay sa mga inaasahan. Sinabi ni Kamiya, "Ang aming gawain, siyempre, ay hindi upang lumikha ng laro na hiniling ng mga tao sa amin, upang lumikha ng eksaktong kopya ng kung ano ang nais ng mga tao mula sa amin. Ngunit nagsusumikap kami upang makamit ang isang laro na nakamit ang kasiyahan na inaasahan ng mga tao.

Binubuo ni Rei Kondoh ang kanta para sa Okami Sequel Trailer sa TGAS

Si Rei Kondah, bantog sa kanyang trabaho sa mga laro tulad ng Bayonetta, Dragon's Dogma, Resident Evil, at Fire Emblem, at nag -ambag sa orihinal na tunog ng Okami, kasama ang iconic na tema na "Rising Sun", ay nakumpirma ang kanyang paglahok sa pag -aayos ng kanta na itinampok sa Okami Sequel Trailer sa Game Awards. Iminumungkahi nito ang kanyang malamang na bumalik upang magsulat para sa soundtrack ng sumunod na pangyayari.

Ang sunud -sunod na okami ay napaka, maaga pa rin sa pag -unlad pa rin

Inihayag ng koponan ang sumunod na pangyayari sa labas ng sigasig, ngunit hinihikayat nila ang mga tagahanga na manatiling pasyente. Nabanggit ni Hirabayashi, "Mas mabilis ay hindi palaging ang pinakamahusay. Hindi namin susuko ang kalidad para sa bilis, ngunit alam na hindi namin i -drag ang aming mga paa para sa pamagat na ito. Ito ay isang bagay na ilalagay natin ang aming mga pagsisikap." Parehong Hirabayashi at Sakata ay nagpahiwatig na maaaring ito ay isang habang bago pa natin marinig ang higit pa tungkol sa sunud -sunod na okami. Dagdag pa ni Sakata, "Maaaring ilang oras bago tayo makatagpo muli sa bawat isa. Ngunit alamin na ang proyektong ito ay ginawa ng mga kawani na gustung -gusto ang seryeng ito, mahal pa rin ang IP na ito, at nagtatrabaho sila, napakahirap na lumikha nito. At nagtatrabaho kami sa aming pinakamahirap na gumawa ng isang bagay na nakahanay sa mga inaasahan ng lahat."

Para sa kumpletong karanasan, maaari mong muling bisitahin ang aming buong pakikipanayam sa mga nangunguna sa pagkakasunod -sunod ng ōkami dito mismo.

Mga pinakabagong artikulo
  • Pagalingin ang pagkalason sa pagkain sa Kaharian ay dumating sa paglaya 2: mahahalagang tip

    ​ Sa *Kaharian Come: Deliverance 2 *, ang mundo ay puno ng mga panganib, at ang pagkalason sa pagkain ay isang peligro na maaaring maging isang bangungot. Narito ang isang komprehensibong gabay sa kung paano pagalingin ang pagkalason sa pagkain at kung ano ang sanhi nito, tinitiyak na panatilihin mo si Henry sa tuktok na hugis sa iyong paglalakbay. Paggamot ng pagkain

    May-akda : Grace Tingnan Lahat

  • Bumalik 2 Bumalik: Malubhang pag -update paparating na

    ​ Dalawang Frogs, ang indie developer team hailing mula sa Nantes, France, ay naghahanda upang maglunsad ng isang makabuluhang pag -update para sa kanilang tanyag na laro, pabalik 2 pabalik. Tinaguriang Big Update 2.0, ang pagpapahusay na ito ay nakatakdang ilabas noong Hunyo. Dahil ang debut nito sa taglagas 2024 sa Android, bumalik ang 2 pabalik ay nakuha ang atten

    May-akda : Nora Tingnan Lahat

  • ​ Mayroong isang bagay na natatanging nakaka -engganyo tungkol sa kilos ng paglalagay ng isang maliit na virtual na sopa sa isang maliit na virtual na silid at pakiramdam ng isang pakiramdam ng pagkumpleto, pag -iisip, "Oo. Ngayon perpekto ang lahat." Ang mga malikhaing laro ay tunay na pinagkadalubhasaan ang sining ng pagpapanatili sa amin ng emosyonal na namuhunan sa mga digital na lugar na hindi namin maaaring manirahan

    May-akda : Dylan Tingnan Lahat

Mga paksa
Pinakamahusay na offline na laro upang i -play kahit saan
Pinakamahusay na offline na laro upang i -play kahit saanTOP

Naghahanap para sa pinakamahusay na mga offline na laro upang i -play kahit saan, anumang oras? Nagtatampok ang koleksyon na ito ng iba't ibang mga top-rated na laro, perpekto para sa kapag ikaw ay offline. Tangkilikin ang kapanapanabik na pakikipagsapalaran kasama ang Arctic Wolf Family Simulator, Master Hamoning Puzzle na may Tile Connect, o ipakita ang iyong mga kasanayan sa Pro Snooker 2024. Subukan ang iyong mga reflexes na may mga pipi na paraan upang mamatay at kalawakan, o magpahinga sa pagpapatahimik ng gameplay ng jelly juice. Kung mas gusto mo ang isang bagay na mas makatotohanang, subukan ang Proton Bus Simulator Road. Para sa mga tagahanga ng puzzle ng salita, mayroon tayong buhay na salita. Mag -download ng labis na buhay at sumisid sa mga oras ng offline na masaya sa mga kamangha -manghang mga app na ito! Hanapin ang iyong susunod na paboritong offline na laro ngayon!