Dalam wawancara baru -baru ini, Hashino, yang berwawasan dalam dunia permainan, menyatakan minatnya untuk membangunkan set permainan semasa tempoh Sengoku Jepun. Beliau percaya era bersejarah ini akan memberikan suasana yang ideal untuk permainan peranan Jepun yang baru, yang berpotensi menarik inspirasi dari siri Basara yang dinamik dan aksi. Idea ini mempamerkan cita -cita Hashino untuk meneroka naratif baru dan mekanik permainan dalam permaidani kaya sejarah Jepun.
Apabila membincangkan metafora: Refanazio, Hashino menjelaskan bahawa pada masa ini tidak ada rancangan konkrit untuk menjadikannya siri. Walau bagaimanapun, dedikasinya terhadap projek itu tidak berbelah bahagi, kerana dia bertujuan untuk melihatnya selesai. Pada asalnya, Metafora: Refanazio dibayangkan sebagai siri permainan peranan utama Jepun yang ketiga, bersama dengan Persona yang terkenal dan francais Shin Megami Tensei. Matlamat utama Hashino adalah untuk projek ini menjadi asas kepada usaha masa depan syarikat.
Walaupun kenyataan terdahulu bahawa tidak ada rancangan untuk sekuel metafora: RefAntazio, Hashino mendedahkan bahawa pasukan itu sudah bergerak ke hadapan dengan projek seterusnya mereka, yang tidak mungkin menjadi susulan langsung. Pada nota yang berbeza, terdapat perbincangan menarik mengenai penyesuaian anime metafora: refanazio. Permainan ini bukan sahaja menangkap hati para pemain tetapi juga telah mencapai kejayaan yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk Atlus, menandakan pelancaran platform mereka yang paling berjaya setakat ini.
Pengiraan pemain serentak untuk metafora: Refanazio telah melonjak ke 85,961 yang mengagumkan, dengan ketara melebihi angka untuk Persona 5 Royal, yang mencapai 35,474 pemain, dan Reload Persona 3, dengan 45,002 pemain. Permainan ini boleh didapati di pelbagai platform, termasuk PC, Xbox Series X | S, PlayStation 4, dan PlayStation 5, memastikan penonton yang luas dapat mengalami permainan inovatif dan cerita yang menarik.